Publicado el 1/8/2025, 5:21:03 | Autor: 3dpoder

Solución definitiva al retorcimiento de brazos con IK en 3ds Max

Comparación visual en 3ds Max mostrando brazo con deformación correcta vs brazo retorcido por mal ajuste de Pole Vector

Cuando tu brazo IK decide volverse un pretzel 🥨

Configuraste el controlador IK perfectamente, pero al animar, el antebrazo gira 45° como si intentara un movimiento de breakdance no planeado. Tranquilo, no es magia negra, solo falta dominar el arte del Pole Vector.

🔧 Paso 1: Crear el controlador mágico

  1. Selecciona tu IK Chain completa (hombro a mano)
  2. Ve al panel Motion → IK Solver Properties
  3. Haz clic en None y selecciona un Point Helper 🎯
  4. Posiciónalo detrás del codo (a 20-30cm de distancia)

🎯 Paso 2: Ajuste fino del Pole Vector

"Un Pole Vector bien colocado es como un entrenador personal para tu IK: le dice exactamente cómo doblarse sin hacer tonterías"

🔄 Paso 3: Verificación completa

  1. Rota el controlador de mano en todos los ejes
  2. Observa que el codo mantenga su orientación
  3. Ajusta el helper hasta eliminar giros indeseados
  4. Prueba con diferentes poses extremas

💡 Consejos profesionales extra

🚨 Soluciones rápidas para problemas comunes

Con estos ajustes, tu brazo IK pasará de hacer movimientos de circo a animaciones profesionales dignas de Pixar. Y recuerda: si el personaje parece estar haciendo signos satánicos, probablemente necesites revisar de nuevo el Pole Vector. 😈✋

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