Einfluss von Bones auf Vertices mit Skin in 3ds Max begrenzen

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Visualizacion de vertices con colores segun peso asignado a los bones en un modelo 3D

Die Einflussnahme der Knochen in 3ds Max steuern

Der Skin-Modifier in 3ds Max ist wie ein Dirigent 🎻, der entscheidet, welche Knochen jeden Vertex bewegen. Standardmäßig kann ein Vertex zu vielen Bones gehorchen, was zu seltsamen Deformationen führt. Die Einflussnahme auf 2 oder 3 Hauptbones zu begrenzen, macht das Rig vorhersehbarer und weniger widerspenstig.

Manuelle Anpassung über Weight Table

Die direkteste Methode, um Ordnung zu schaffen, ist die Weight Table. Wähle die Vertices aus und überprüfe, welche Bones sie dominieren. Entferne die mit geringem Gewicht, um nur die Hauptbones zu behalten. Das kann bei großen Modellen mühsam sein, aber die Präzision ist absolut 🧐.

Skin-Tools zur Automatisierung

3ds Max bietet Optionen wie Remove Unused Bones und Normalize All, die helfen, die Vertices unter Kontrolle zu halten. Das Aktivieren von Envelopes Visible ermöglicht es, zu sehen, welche Bones jeden Vertex beeinflussen, und die Einflüsse visuell anzupassen.

Visualisierung und Ausschluss von Vertices

Um Vertices mit geringer Einflussnahme zu identifizieren, aktiviere den Modus Vertices Selection und Vertex Weight Display. Die Farben zeigen klar, welche Vertices angepasst werden müssen. Einige Plugins färben sogar automatisch Vertices, die ein Bone-Limit überschreiten, und erleichtern so die Bereinigung der Gewichte 🖌️.

Tipps für komplexe Rigs

Die Begrenzung der Einflussnahme auf 2 oder 3 Bones verbessert nicht nur die Deformation, sondern macht die Animation viel flüssiger. Kombiniere Weight Table, Gewichtsvisualisierung und Normalisierung, um ein konsistentes Rig zu erhalten. Und wenn das Modell riesig ist, kann ein kleines MaxScript die Filteraufgabe automatisch erledigen 🤖.

Am Ende geben selbst die widerspenstigsten Rigs nach etwas Ordnung und Geduld nach, und wenn nicht, kannst du immer das Software die Schuld geben 😅.