Ein Joint so steuern, dass er der Rotation einer Spline in Cinema 4D folgt

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Joint en Cinema 4D siguiendo la rotación de una Spline usando Constraint Tag

Wie man einen Joint der Rotation einer Spline folgen lässt

In Cinema 4D kannst du Constraints verwenden, damit ein Joint die Rotation eines beliebigen Objekts kopiert, einschließlich einer Spline. Füge ein Constraint Tag zum Joint hinzu und wähle PSR Constraint, um Position, Skalierung und Rotation zu folgen, oder nur Rotation, wenn du es auf Rotation beschränken möchtest 🔄.

Schritt-für-Schritt-Konfiguration

Wähle den Joint aus und gehe zu Tags / Constraint. Im Tag füge die Spline als Target hinzu. Markiere nur Rotation, wenn du nicht möchtest, dass der Joint Position oder Skalierung kopiert. Passe Weight an, um zu steuern, wie stark der Joint der Rotation der Spline folgt.

Überlegungen zu Splines

Splines haben standardmäßig keine Rotation wie normale 3D-Objekte. Damit der Joint korrekt folgt, kannst du ein Null-Objekt verwenden, das an die Tangente der Spline ausgerichtet ist, oder Align to Spline Tag mit dem Constraint kombinieren. Es ist wie einem Hund beibringen, geradeaus zu laufen 🐶: Wenn der Weg kurvig ist, braucht er Anleitung, um sich nicht zu verlaufen.