
Einen Apfelbiss simulieren und Butter in 3ds Max schneiden
Die Aktion, in einen Apfel zu beißen oder ein Messer in Butter zu drücken, scheint einfach… bis du es in 3D umsetzt und feststellst, dass dieser verdammte Apfel mehr Komplikationen hat als eine Szene aus Juego de Tronos ohne CGI. Aber keine Sorge, in 3ds Max (aktualisiert, natürlich) haben wir mehrere anständige Lösungen, um damit durchzukommen… ohne dass du Lust bekommst, den Monitor aus dem Fenster zu werfen.
Wie simuliert man einen Biss oder einen Schnitt effektiv in 3ds Max?
Der Schlüssel liegt darin, zu kontrollieren, wie sich die Geometrie beim Interagieren mit einem anderen Objekt verformt. Hier sind mehrere Wege, das zu erreichen, je nach Realismus und der Zeit, die du hast:
- Morph Targets (Morpher-Modifikator): Erstelle zwei Versionen des Objekts: eine unverändert und eine bereits gebissen oder geschnitten. Danach animiere es mit Morpher. Das ist die direkteste und kontrollierteste Methode, perfekt für cartoon-Stile.
- Blend Shapes aus ZBrush: Wenn du die Details in ZBrush bearbeitest, kannst du die blend shapes exportieren und in 3ds Max oder deinem render-Motor anwenden, um millimetergenau die Verformung zu kontrollieren.
- Animierte ProBoolean oder ProCutter: Ideal zum Schneiden einer Geometrie mit einer anderen (wie einem Messer). Du kontrollierst, welcher Teil verschwindet und wann.
Simulation mit Soft Body oder Cloth (in Blender oder Houdini, Cache importieren): für realistische Ergebnisse, obwohl es mehr Rechenleistung und etwas technisches Können erfordert. Animierte Displacement-Maps: Wenn der Schnitt oder Biss aus der Ferne sichtbar ist, kannst du eine animierte Textur verwenden, die die Oberfläche modifiziert. Schnell und effektiv für allgemeine Einstellungen.
Und was mache ich mit dem Messer oder dem Zahn?
Im Fall des Messers kannst du ein Path Deform verwenden, um es entlang einer Trajektorie zu führen, oder Volume Select zusammen mit Push Modifier anwenden, damit es nur den berührten Bereich beeinflusst. Für etwas Künstlerischeres mit absolutem Kontrolle könntest du sogar ein rig mit Controllern verwenden, um das Objekt in Echtzeit zu verformen.
Wenn du mehr Zeit damit verbracht hast, den Apfel zu riggen als den Protagonisten, herzlichen Glückwunsch: Du hast gerade eine Frucht zum Hauptcharakter befördert. Es fehlen nur noch Augen, Augenbrauen und ein Vertrag mit der Gewerkschaft.