Einen Biped einer Mesh in 3ds Max mit Skin-Modifier zuweisen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Asociación de un Biped a una malla en 3ds Max con Skin Modifier

Wie man ein Biped einer Malla in 3ds Max zuordnet

Wenn du ein Biped mit deinem Charakter in 3ds Max verknüpfst, wendest du tatsächlich einen Skin Modifier oder Physique an, damit sich die Malla mit dem Skelett verformt. Wenn sich die Malla schlecht verformt, sind wahrscheinlich die Gewichte der Vertices nicht richtig verteilt ⚠️.

Schritt-für-Schritt-Anleitung

Ein wichtiger Hinweis

Das Geheimnis liegt im Weight Painting. Es reicht nicht, den Skin anzuwenden: Jeder Charakter hat einzigartige Proportionen und braucht Anpassungen. Denke daran wie an das Nähen eines maßgeschneiderten Anzugs 👕. Nur mit Geduld und Präzision erzielst du natürliche Verformungen und ein robustes Rig.