Eine Maske mit Bändern in Reactor Cloth ohne tödliche Fehler simulieren

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Simulación de un antifaz con cintas en Reactor Cloth mostrando colisión correcta con la cabeza

Wenn dein Antifaz explodiert, als ob es lebendig wäre

Ein Antifaz mit hängenden Bändern in 3ds Max mit Reactor Cloth zu simulieren, scheint einfach... bis du es ausführst und der Stoff durch den Kopf geht oder davonfliegt, als hätte er eigenen Willen. Das Problem liegt fast immer in der Definition der Kollisionen und den falsch fixierten Vertices.

Reactor Cloth: der Simulator mit Persönlichkeit

Um katastrophale Fehler zu vermeiden:

Reactor verträgt sich nicht mit komplexer Geometrie und liebt es, Szenen zu zerstören, wenn Kollisionen falsch konfiguriert sind oder Werte außer Skala sind.

Moderne Alternative: Knochen oder MassFX Cloth

Wenn Reactor sich wie der Großvater des Rigging verhält:

Für ein Antifaz mit Bändern, die nur subtil bewegt werden sollen, ist eine manuelle Animation auch gültig (¡und schneller!).

Lektionen aus simulierter Frustration

Nach Stunden des Anpassens von Vertices und Kollisionen endet man damit zu sagen: „besser animiere ich es per Hand mit drei Keyframes und niemand merkt es“. Reactor, danke für nichts… wieder einmal.

Also, wenn dein Band ein Eigenleben zu haben scheint oder durch den Kopf geht wie ein Ninja-Geist, lass dich nicht frustrieren: Du versuchst, einen Simulator zu zähmen, der seit 20 Jahren rebellisch ist. Und zu überleben, ist schon ein Sieg.