Simular un antifaz con cintas en Reactor Cloth sin errores mortales

Cuando tu antifaz explota como si estuviera vivo
Simular un antifaz con cintas colgando en 3ds Max usando Reactor Cloth puede parecer fácil... hasta que lo ejecutas y la tela se atraviesa la cabeza o sale volando como si tuviera voluntad propia. El problema casi siempre está en la definición de colisiones y en los vértices mal fijados.
Reactor Cloth: el simulador con personalidad
Para evitar errores catastróficos:
- Usa versiones simplificadas del personaje (proxies con cajas o cápsulas) como rigid bodies, no mallas detalladas.
- Asigna con cuidado los vértices fijos en la cinta (usualmente los que están en contacto con el antifaz o la cabeza).
- Tu plano de tela debe tener subdivisiones suficientes, pero no excesivas. Ni papel rígido ni una sábana de 3000 polígonos.
Reactor se lleva mal con geometría compleja y le gusta romper escenas si hay colisiones mal configuradas o valores fuera de escala.
Alternativa moderna: huesos o MassFX Cloth
Si Reactor se comporta como el abuelo del rigging:
- Usa un sistema de huesos con IK Spline para simular el movimiento de las cintas: simple, limpio y muy controlable.
- Prueba MassFX Cloth si usas una versión reciente de 3ds Max. Tiene mejor estabilidad, más control de colisión y mejores resultados visuales.
Para un antifaz con cintas que solo deben moverse sutilmente, animarlas manualmente también es válido (¡y más rápido!).
Lecciones de frustración simulada
Después de horas ajustando vértices y colisiones, uno acaba diciendo: “mejor lo animo a mano con tres keyframes y nadie lo nota”. Reactor, gracias por nada… otra vez.
Así que si tu cinta parece tener vida propia o atraviesa la cabeza como si fuera un fantasma ninja, no te frustres: estás tratando de domar un simulador que lleva 20 años siendo rebelde. Y sobrevivir a él, ya es una victoria.