
Earthblade: ein 2D-Metroidvania von den Machern von Celeste
Das Studio Extremely OK Games, bekannt für das gefeierte Celeste, ist dabei, Earthblade zu entwickeln. Dieses neue Projekt wird als 2D-Metroidvania-Abenteuer definiert, das sich nicht darauf beschränkt, die Vergangenheit nachzuahmen, sondern sie mit moderner Technologie neu interpretiert. Sein visuelles Konzept ist eine kühne Mischung aus klassischer Pixelästhetik und einer Schicht zeitgenössischer Effekte, die die Welt zum Leben erwecken. 🎮
Ein maßgeschneiderter Engine für volle Kontrolle
Um diese Welt zu bauen, entschied sich das Team, keine kommerziellen Engines wie Unity oder Unreal Engine zu verwenden. Stattdessen programmierten sie einen eigenen Framework mit der Sprache C#. Diese Wahl ermöglicht es ihnen, jede technische Komponente genau an die Bedürfnisse des Spiels anzupassen. Das von ihnen entworfene System handhabt komplexe Shaders, dynamische Beleuchtung und Partikelsysteme und verleiht einem 2D-Titel eine ungewöhnliche visuelle Tiefe und Fülle.
Schlüsselvorteile des maßgeschneiderten Engines:- Absolute Kontrolle über Rendering und Ressourcenmanagement.
- Fähigkeit, spezifische und optimierte visuelle Effekte zu implementieren.
- Perfekte Integration zwischen Pixelkunst und modernen Grafiksystemen.
Die Entwicklung unseres eigenen Engines gibt uns die Freiheit, jeden Aspekt von Earthblade zu formen, von der Interaktion des Lichts mit einem Pixel bis hin zur Bewegung der Partikel in der Luft.
Die Erstellung der Kunst: von Aseprite zum Engine
Der künstlerische Prozess beginnt mit Aseprite, dem bevorzugten Spezialwerkzeug der Künstler zur Erstellung von Pixel-Art-Grafiken. Doch die Arbeit endet nicht mit dem Export der Sprites. Diese Assets werden in den maßgeschneiderten Engine geladen, wo Shaders und Beleuchtung in Aktion treten. Dieser Schritt ist entscheidend: Er verwandelt flache Hintergründe und Charaktere, verleiht ihnen Volumen, Schatten und Reflexionen und injiziert Dynamik durch Partikel und Umwelteffekte.
Visueller Produktionsfluss:- Design von Sprites und Hintergründen in Aseprite mit detailliertem Pixel-Art-Stil.
- Import und Integration der Assets in den C#-Framework.
- Anwendung von Shaders zur Simulation von Materialien, Tiefe und globalen Lichteffekten.
Eine markante visuelle Identität
Das Endergebnis ist eine markante visuelle Identität, die Earthblade definiert. Der Spieler erkundet alte Ruinen und mysteriöse Landschaften, doch diese Umgebungen sind von moderner globaler Beleuchtung und Effekten durchdrungen, die Leben einhauchen. Es zeigt, dass Pixel-Art nicht mit fortschrittlichen Grafiktechniken kollidiert, sondern durch sie verstärkt werden kann, um ein immersives und visuell beeindruckendes Erlebnis zu schaffen. ✨