
Dragon's Dogma 2 wird mit Capcoms RE Engine-Motor aufgebaut
Das bevorstehende Action-Rollenspiel-Abenteuer Dragon's Dogma 2 nimmt Gestalt an dank der Kerntechnologie von Capcom: dem RE Engine. Dieser Motor, bekannt dafür, Erfolge wie Resident Evil und Monster Hunter anzutreiben, wurde angepasst, um eine ausgedehnte Fantasy-Welt zum Leben zu erwecken. Seine Flexibilität und Effizienz sind entscheidend, um die ambitionierten Spielmechaniken zu bewältigen. 🎮
Die angepassten technischen Fähigkeiten des RE Engine
Das Entwicklerteam hat den Motor modifiziert, um zwei grundlegende Aspekte zu priorisieren: die physische Interaktion und die visuelle Atmosphäre. Die Physik steuert nicht nur die intensiven Kampfbegegnungen, bei denen man kolossale Kreaturen erklimmen kann, sondern lässt auch die Umgebung glaubwürdig reagieren. Andererseits berechnet das globale Beleuchtungssystem, wie das Licht reflektiert und gestreut wird, und schafft flüssige Übergänge zwischen hellen Außenbereichen und düsteren Dungeons.
Schlüsseltechnologien:- Komplexe Elemente rendern: Der Motor wendet moderne Techniken an, um Haar, Fell und Materialien wie Haut oder Metall mit hohem Realismus zu simulieren.
- Großmaßstabszenen verarbeiten: Seine Skalierbarkeit gewährleistet stabile Leistung in einer offenen Welt voller Details.
- Visuelle Kohärenz erzeugen: Die einheitliche Beleuchtung sorgt dafür, dass jede Szene, von einem Wald bis zu einer Höhle, als Teil eines organischen Ganzen wahrgenommen wird.
"Manchmal ist die größte Heldentat eines Helden nicht, einen Drachen zu besiegen, sondern zu verhindern, dass sein Umhang in der Tür einer Taverne hängen bleibt dank einer etwas überenthusiastischen Physik."
Entwicklungstools: interne und externe
Capcom verlässt sich nicht nur auf den rohen RE Engine, sondern verstärkt ihn mit einem Satz maßgeschneiderter interner Tools. Für das Design von Charakteren und Monstern verwenden die Künstler ZBrush, um Modelle mit beeindruckendem Detailgrad zu modellieren. Realistische Gesichtsanimationen werden durch die Integration moderner Motion-Capture-Daten direkt in den Workflow des Motors erreicht.
Künstlerischer Workflow:- ZBrush zum Modellieren verwenden: Essentielle Software zur Erstellung detaillierter 3D-Modelle von Kreaturen und Charakteren.
- Gesichtserfassung integrieren: Erfassungstechnologie, die natürliche und glaubwürdige Ausdrücke für die Bewohner der Welt gewährleistet.
- Externe Software verbinden: Capcoms interne Tools dienen als Brücke, sodass Assets aus Programmen wie ZBrush nahtlos im RE Engine funktionieren.
Ein Fokus auf Immersion und Spielbarkeit
Das ultimative Ziel der Anpassung des RE Engine ist es, eine Fantasy-Welt zu schaffen, die sich greifbar und reaktiv anfühlt. Jede technische Entscheidung, vom Berechnen, wie Licht durch Bäume filtert, bis zur Simulation des Gewichts eines Umhangs beim Laufen, ist darauf ausgerichtet, den Spieler zu immersieren. Die Kombination aus interaktiver Physik, atmosphärischer Beleuchtung und hochauflösenden visuellen Assets zielt darauf ab, ein Rollenspiel-Erlebnis zu bieten, in dem die Welt selbst eine glaubwürdige Figur ist. ⚔️✨