Double Fine kündigt Kiln an, ein Mehrspieler-Videospiel mit Kampf und Kreation aus Ton

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla o arte conceptual del videojuego Kiln mostrando a jugadores modelando criaturas de arcilla en un torno y enfrentándolas en un escenario vibrante.

Double Fine kündigt Kiln an, ein Multiplayer-Videospiel mit Kampf und Kreation aus Ton

Das renommierte Studio Double Fine Productions hat die ersten Details zu seinem nächsten Projekt enthüllt, das den Titel Kiln trägt. Dieses Projekt stellt einen Einstieg in das Multiplayer-Genre dar, das das taktile Modellieren von Ton mit dynamischen Kämpfen zwischen den Kreationen der Teilnehmer verbindet. 🎮

Ein Vorschlag, der die Töpferscheibe mit der Kampfarena verbindet

Das Wesen von Kiln liegt in einem Zyklus aus Schaffen und Konfrontieren. Die Spieler beginnen damit, ihre eigenen Kreaturen an einer Scheibe zu formen, um sie dann zu animieren und in Kämpfen gegen die Figuren anderer zu führen. Die Entwickler definieren die Erfahrung mit dem russischen Begriff "goncharniy boevik", der als Töpferkampf interpretiert wird. Das Gameplay soll intuitiv sein und den physischen Eindruck des Manipulierens von digitalem Ton betonen.

Grundlegende Säulen von Kiln:
  • Physische Kreation: Das System zum Modellieren verspricht greifbar zu sein und dem Spieler das Gewicht und die Plastizität des virtuellen Materials spüren zu lassen.
  • Strategischer Kampf: Der Erfolg hängt nicht nur vom guten Kämpfen ab, sondern auch vom Design von Kreaturen mit spezifischen taktischen Vorteilen.
  • Gemeinsamer Raum: Die Partien finden in Multiplayer-Räumen statt, in denen die Kreationen zum Leben erwachen und interagieren.
Kiln schlägt einen "Töpferkampf" vor, in dem die Strategie sowohl aus den Händen an der Scheibe als auch aus dem Einfallsreichtum auf dem Schlachtfeld entsteht.

Ein bekanntes Studio wechselt die kreative Richtung

Double Fine hat eine Laufbahn, die von einzigartigen Narrativen und Singleplayer-Welten geprägt ist, wie in Psychonauts oder Brutal Legend. Mit Kiln erkundet das Studio neues Terrain für sich, behält jedoch seinen unverkennbaren Stempel in Erfindungsreichtum und Kunst bei. Dieser Schritt weckt Erwartungen daran, wie sie ihre Vision an die sozialen Dynamiken des Multiplayers anpassen werden.

Elemente des Erbes, die bestehen bleiben könnten:
  • Eigenständiger Kunststil: Erwartet wird, dass die Ästhetik des Spiels genauso einprägsam und eigenwillig ist wie in ihren vorherigen Titeln.
  • Kreativer Ansatz: Die zentrale Prämisse zeigt bereits die Suche nach unkonventionellen Spielkonzepten.
  • Implizite Erzählung: Auch wenn es Multiplayer ist, könnte das Universum und der Kontext so ausgereift sein wie üblich im Studio.

Erwartungen und nächste Schritte

Die Ankündigung lässt wichtige Details offen, wie das genaue Veröffentlichungsdatum des Projekts oder die Plattformen, auf denen es verfügbar sein wird. Die Community beobachtet mit Interesse, ob Double Fine einen Erfolg in einem Genre so fern von ihrem üblichen Werk formen kann, wo ein Fehler im Gleichgewicht das Projekt Risse bekommen lassen könnte. Die Herausforderung besteht darin, eine Formel zu backen, die ihre charakteristische Kreativität mit der nachhaltigen Spielbarkeit des Multiplayers vereint. 🔥