
Wenn die Leinwand ein 3D-Modell ist
Die Idee, direkt auf einem dreidimensionalen Modell zu malen, als wäre es ein Gemälde, war für 3D-Künstler immer sehr attraktiv. 🎨 Obwohl 3ds Max keine spezialisierte Malsoftware wie Substance Painter ist, verfügt es über ein Set an Tools und Plugins, die es ermöglichen, Farbe und Details direkt auf die Geometrie im Viewport aufzutragen. Dieser Workflow bietet sofortiges Feedback und verkürzt die Lücke zwischen der visuellen Konzeption und dem Endergebnis.
Native Tools: Vertex-Farben und grundlegende Malerei
Die grundlegendste und integrierteste Funktion ist die Verwendung von Vertex Colors. Wenn man ein Objekt im Modus Editable Poly auswählt, kann man auf die Farbpalette zugreifen, um einzelne Vertices zu malen. 🖌️ Obwohl diese Technik in der Auflösung begrenzt ist (abhängig von der Dichte des Meshes), ist sie unglaublich nützlich, um einfache Masken zu erstellen, Bereiche zu markieren oder schnelle Farbanpassungen vorzunehmen, die direkt im Viewport sichtbar sind, insbesondere in Kombination mit Beleuchtung, die die Vertex-Farben anzeigt.
Malen auf Vertices ist die direkteste Methode, wenn auch nicht die detaillierteste.
Möglichkeiten mit Plugins und Integrationen erweitern
Für eine texturgenaue Kontrolle sind Plugins die Antwort. Scripts wie Texturizer (verfügbar auf ScriptSpot) ermöglichen das Malen auf dem Mesh unter Verwendung der UV-Informationen und fungieren im Wesentlichen wie ein Photoshop-Pinsel, der auf das 3D-Modell projiziert wird. 🔌 Die mächtigste Integration ist mit Substance Painter. Über eine Mesh-ID oder UVs kann man in Substance malen und die Änderungen in Echtzeit im Viewport von 3ds Max aktualisiert sehen, unter Verwendung eines Substance-Materials.
- Sofortiges Feedback: Farb- und Materialänderungen sofort sehen.
- Nicht-destruktiver Workflow: Viele Methoden arbeiten schichtweise und erlauben Korrekturen.
- UV-Präzision: Die Malerei wird in texturbasierten UV-Layouts gespeichert.
Ein praktischer Workflow
Die effizienteste Strategie ist meist hybrid. Vertex Paint verwenden, um große Bereiche zu blockieren und Farbkonzepte schnell direkt in Max zu definieren. Dann für feine Details, Spekularkanäle und komplexe Effekte das Modell nach Substance Painter exportieren für tiefgehende Arbeit. 💡 Der Schlüssel ist, die Stärken jeder Tool zu nutzen: die Unmittelbarkeit von Max für schnelle Ideen und die Power von Substance für das professionelle Finish.
Wenn dein Modell anfängt wie ein Farbtest aus den 70ern auszusehen, keine Sorge. 🌈 Manchmal haben digitale Pinsel mehr Persönlichkeit als erwartet. Ein einfacher Reset bringt normalerweise die Vernunft in die Szene zurück.