
Die Aufzüge in Cyberpunk 2077 sind keine Ladebildschirme
Eine weit verbreitete Überzeugung in der Spieler-Community besagte, dass die Aufzugsfahrten in Cyberpunk 2077 dazu dienten, zu verbergen, wie das Spiel neue Level lädt. Diese Idee, die in anderen Titeln üblich ist, wurde im Fall der Open World von CD Projekt Red vollständig widerlegt. 🎮
Der Grafikengine, der Ladeunterbrechungen eliminiert
Der REDengine-Motor ist so konzipiert, dass er die riesige Umgebung von Night City verwaltet, ohne die Spielererfahrung zu unterbrechen. Im Gegensatz zu anderen Systemen kann dieser Motor die Welt dynamisch und flüssig laden und rendern, während sich der Charakter bewegt, sei es zu Fuß, mit dem Fahrzeug oder in einem Aufzug. Dies ermöglicht eine tiefere Immersion ohne offensichtliche Schnitte.
Schlüsselfunktionen des Systems:- Die Umgebung wird kontinuierlich gerendert, ohne Übergänge zwischen Levels.
- Die Aufzüge fungieren als echtes Transportsystem innerhalb der Spiel-Logik.
- Der Datenfluss wird optimiert, um die Kohärenz der Open World jederzeit zu wahren.
Die Spieler haben überprüft, dass die Welt ohne Pausen lädt, sogar während der Aufzugsfahrten, was die technische Effizienz des Teams beweist.
Die Community entdeckt und schätzt die Technik
Nach der Veröffentlichung des Spiels haben verschiedene technische Analysen und Aussagen der Entwickler diese Funktionsweise bestätigt. Die Community konnte verifizieren, dass die Theorie der versteckten Ladebildschirme falsch war und schätzte die Arbeit hinter dieser Optimierung.
Reaktionen und interessante Details:- Einige Spieler scherzen, dass die Aufzugsfahrt der perfekte Moment ist, um in Ruhe das Inventar zu überprüfen.
- Diese kleine Atempause im Chaos von Night City wurde zu einer positiven Anekdote, obwohl das nicht ihr ursprüngliches technisches Ziel war.
- Die Entdeckung unterstreicht, wie eine gute Optimierung Elemente eliminieren kann, die die Fantasie in einer virtuellen Welt stören.
Ein neuer Standard für Open Worlds
Dieser technische Ansatz in Cyberpunk 2077 schafft einen Präzedenzfall dafür, wie ein dichtes und komplexes Umfeld gehandhabt werden kann. Er zeigt, dass es möglich ist, Ladeunterbrechungen durch eine ununterbrochene Spielerfahrung zu ersetzen und damit die Messlatte für zukünftige Open-World-Entwicklungen höher legt. 🚀