Steuerung der Dichte und Nähe von Partikeln in Afterburn für Zigarettenrauch

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Configuración de Afterburn en 3ds Max mostrando ajustes de densidad de partículas para humo de cigarro realista con super spray

Die Kunst des gut frisierten Rauchs in Afterburn

Das Problem der auseinandergezogenen Partikel in Rauchsimulationen mit Afterburn ist häufiger, als du denkst, besonders bei subtilen Effekten wie Zigarettenrauch. Dieses Aussehen von ausfranseltem Faden statt einer kontinuierlichen Rauchsäule entsteht meist durch eine Kombination aus Einstellungen des Emitters und Afterburn-Parametern.

Um diesen dichten und kontinuierlichen Rauchfaden zu erreichen, den du suchst, musst du drei Schlüsselteile anpassen: die Partikelemission vom Super Spray, die Kräfte, die ihre Bewegung beeinflussen, und die Art, wie Afterburn die einzelnen Partikel als kontinuierliches Volumen rendert.

In Afterburn braucht der perfekte Rauch Partikel, die gut miteinander auskommen, keine entfernten Nachbarn

Super Spray-Einstellung für Dichte

Das Super Spray ist das Herz deiner Emission und hier kontrollierst du Menge und Verteilung der Partikel. Die Standardwerte sind meist zu konservativ für subtile Raucheffekte.

Kritische Emissionsparameter

Die Art, wie die Partikel aus dem Emitter kommen, bestimmt ihre anfängliche Nähe. Ein zu weit geöffneter Emissionskegel erzeugt von Anfang an auseinandergezogene Partikel.

Für Zigarettenrauch brauchst du einen sehr konzentrierten Strahl, den Afterburn dann in Volumen umwandelt. Denke an einen dünnen Faden statt an eine breite Wolke 😊

Afterburn-Einstellungen für Nähe

Hier verwandelst du einzelne Partikel in kontinuierliches Volumen. Die Noise- und Rendering-Parameter in Afterburn sind entscheidend, um die Partikel zu verbinden.

Der Noise-Typ Fractal Brownian Motion funktioniert meist am besten für Rauch, mit Einstellungen, die die Kohäsion zwischen nahen Partikeln fördern.

Optimierung der Kräfte für kohäsiven Rauch

Die Wind-Kraft, die du erwähnst, könnte die Partikel zu sehr auseinandertreiben. Für Zigarettenrauch brauchst du sehr sanfte Winde oder sogar Drag statt Wind.

Realer Zigarettenrauch steigt sanft durch thermische Konvektion auf, nicht durch starke Luftströmungen. Die Kräfte müssen subtil und gerichtet sein.

Material- und V-Ray-Render-Einstellungen

Um den Rauch perfekt in deine V-Ray-Szene zu integrieren, musst du Materialien und Beleuchtung anpassen. Afterburn funktioniert gut mit V-Ray, erfordert aber spezifische Einstellungen.

Transparenz und Auto-Illumination sind entscheidend für realistischen Rauch. Zu viel Opazität wirkt wie Watte, zu wenig wird unsichtbar.

Schnelle Lösung für Tests

Wenn du sofort Ergebnisse sehen willst, verdopple die Partikelanzahl und halbiere die Geschwindigkeit. Dann in Afterburn die Density verdoppeln und Noise Size halbieren.

Diese Kombination löst meist 80% der Probleme mit auseinandergezogenen Partikeln in subtilen Rauch-Effekten. Danach kannst du die Parameter nach Ergebnis verfeinern.

Nach diesen Anpassungen sollte dein Rauch wie ein verführerischer grauer Faden fließen statt wie schüchterne Partikel, die sozialen Kontakt meiden 💨