
Wer hat Sackboy mitgenommen? Der mysteriöse Fall von LittleBigPlanet 🕵️♂️
Im seltsamen Universum der Unternehmensentscheidungen ist das Verschwinden von LittleBigPlanet 3 aus dem PlayStation Store einer dieser Fälle, die mehr Fragen als Antworten aufwerfen. Wie ist es möglich, dass ein Spiel, das das inoffizielle Maskottchen der PS3 war, gelöscht wird, als wäre es ein von der Community schlecht bewertetes Level?
Vom Star zum digitalen Geist
Die Laufbahn der Saga ist studienwürdig:
- LittleBigPlanet original: 95/100 auf Metacritic
- Aktive Community: Millionen von von Nutzern erstellten Levels
- Innovation: Pionier bei der Inhaltserstellung für Konsolen
Das Problem war nicht das Spiel, sondern das Modell
Das Herz des Problems schlägt in:
- Schließung der Server: Ohne Online verschwindet die Hälfte der Erfahrung
- Wechsel der Prioritäten: Astro Bot ist das neue Goldkind
- Umstrukturierungen: Media Molecule ist nicht mehr das, was es einmal war
"Es war unser Minecraft, bevor Minecraft existierte", bedauert ein Fan, während er seine physische Edition von LBP2 streichelt, als wäre es ein archäologischer Schatz.
Hat die Kreativität bei PlayStation eine Zukunft?
Die Situation wirft unbequeme Fragen auf:
- Interessieren Sony die Erstellungstools nicht mehr?
- Ist das Modell des von Nutzern generierten Inhalts jetzt nicht mehr machbar?
- Brauchen wir wirklich mehr Remakes und weniger originale Ideen?
Und so stehen wir da, in einer Welt, in der du 15 Versionen von Skyrim kaufen kannst, aber nicht das Spiel, das eine Generation der Kreativität definiert hat. Die Moral von der Geschicht': Wenn du ein Spiel liebst, kaufe es physisch... und umarme es jede Nacht fest, falls es verschwindet.