
Der Motor von Diablo IV wird für die Erweiterung Vessel of Hatred aktualisiert
Blizzard Entertainment verstärkt seinen eigenen Grafikmotor, um die kommende große Erweiterung von Diablo IV, betitelt Vessel of Hatred, zu beherbergen. Dieser Motor, der von Grund auf für eine isometrische Perspektive mit zeitgemäßer visueller Treue entwickelt wurde, erhält erhebliche Verbesserungen, um die Herausforderungen des neuen Inhalts zu bewältigen. 🌿
Den Motor an eine wilde und komplexe Umgebung anpassen
Der Kern der technischen Verbesserungen dreht sich darum, das Biom von Nahantu, einen üppigen und gefährlichen Dschungel, darzustellen. Die Verarbeitung der immensen Dichte an Vegetation, dynamischer Wassersysteme und Beleuchtung, die durch die Baumkronen sickert, erfordert eine Optimierung des Renderings. Parallel arbeitet das Team am Partikelsystem für die Fähigkeiten der Klasse Spiritborn und verfeinert die Shaders, um Materialien wie Haut, Fell und Schuppen realistischer zu gestalten.
Technische Säulen des Updates:- Effizientes Verwalten und Zeichnen einer massiven Menge an Laub und Dschungel-Elementen.
- Optimierung der Wassereffekte in Flüssen und Sumpfgebieten für flüssige Leistung.
- Verbesserung des PBR-Shader-Systems, um organische und feuchte Oberflächen detailliert zu unterscheiden.
Wenn etwas eine von Dämonen verseuchte Dschungel braucht, dann einen Motor, der jeden Schweißtropfen und jede Schuppe mit brutaler Präzision zum Leuchten bringt.
The Forge: Die interne Suite, die die Kreation antreibt
Um diese Fortschritte umzusetzen, stützt sich Blizzard auf seine einheitliche Entwicklungplattform, bekannt als The Forge. Diese integrierte Suite ermöglicht es den Teams für Kunst, Design und Programmierung, kohärent zusammenzuarbeiten. Der künstlerische Workflow beginnt mit Standard-Tools wie ZBrush zum Modellieren hochpoly-Modelle, gefolgt von manueller Texturmalerei in Photoshop, die in einen PBR-Pipeline integriert werden, um eine physikalisch realistische Reaktion auf Licht im Motor zu gewährleisten.
Workflow mit The Forge:- Erstellen von Charakter- und Kreaturenmodellen mit hohem Detailgrad in ZBrush.
- Manuelles Malen von Texturen und Vorbereitung für physikalisch basiertes Rendering.
- Integrieren aller künstlerischen Assets effizient und einheitlich in den Spielmotor.
Fokus auf den Realismus des Dschungels und seiner Bewohner
Die Hauptgrafikherausforderung besteht nicht nur darin, einen dichten Dschungel darzustellen, sondern ihn auch mit glaubwürdigen Kreaturen zu bevölkern. Die verbesserten Shaders sollen die einzigartigen Eigenschaften von Materialien wie der wettergegerbten Haut der Einheimischen, den glitschigen Schuppen der Reptilien oder dem verfilzten Fell der Bestien vermitteln. Jede Optimierung, von der Darstellung eines Blattes bis hin zur Lichtinteraktion mit einer Rüstung, zielt darauf ab, den Spieler vollständig in das dunkle Herz von Nahantu eintauchen zu lassen, ohne die Flüssigkeit der Action zu beeinträchtigen. 🐉