DC Cinematic Universe und die Designfehler von Film-Universen

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Imagen del poster de Justice League con personajes en tonos oscuros y estilo visual inconsistente.

DC Cinematic Universe: wenn das Design von Universen schiefgeht 🎭

Ein Kinouniversum zu schaffen ist nicht wie das Zubereiten eines Salats – man kann nicht einfach alle Zutaten zusammenwerfen und erwarten, dass es gut schmeckt. Der vorige Versuch von DC hat gezeigt, dass selbst mit den ikonischsten Superhelden ohne klare Struktur nur ein verwirrender Wirrwarr entsteht, der alle fragen lässt: „Wer hat diesen Charakter eingeladen?“

„Es war wie zuzusehen, wie jemand versucht, ein Wandgemälde mit allen Farben auf einmal zu machen... und am Ende mit braunem Schlamm endet“ – kommentierte ein Fan, während er über seinem Justice-League-Comic weinte.

Designlektionen, die DC ignoriert hat

Jeder Grafikdesigner hätte diese Probleme kommen sehen:

Der Spielzeugkatalog des Kinos

Anstelle organischer Vorstellungen hat DC sich für folgendes entschieden:

Das Ergebnis war weniger „kohärentes Universum“ und mehr „Album mit nicht beklebten Aufklebern“. 🏷️

Imagen del poster de Justice League con personajes en tonos oscuros y estilo visual inconsistente.

Die emotionale Farbpalette von DC

Während Marvel mit dem gesamten Farbkreis spielte, schien DC festzustecken in:

Schlussfolgerung: weniger ist mehr (sogar mit Superkräften)

Der Neustart des DCU ist eine Gelegenheit, die Grundregeln guten Designs anzuwenden: klare Hierarchie, gut verteilte Räume und eine Palette, die den Zuschauer nicht deprimiert. Denn am Ende brauchen selbst die bestgebauten Universen einen guten Architekten, nicht nur viele zufällig geworfene Ziegelsteine.

Und wenn alles wieder scheitert, können sie immer argumentieren, es sei eine alternative Version des Multiversums... weil bei DC das als Planung gilt. 😅