Das Remake von Sword and Fairy 4 mit Unreal Engine 5 sorgt für Debatte wegen seines visuellen Ähnlichkeit

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura del tráiler del remake de Sword and Fairy 4 mostrando un personaje en un entorno fantástico detallado, con efectos visuales modernos e interfaz de combate por turnos visible.

Das Remake von Sword and Fairy 4 mit Unreal Engine 5 sorgt für Debatte wegen seiner visuellen Ähnlichkeit

Die jüngste Präsentation des Remakes von Sword and Fairy 4 hat eine interessante Online-Debatte entfacht. Entwickelt mit Unreal Engine 5, zeigt dieses Re-Release des klassischen chinesischen RPGs von 2007 einen enormen grafischen Sprung, aber seine Ästhetik und das Kampfsystem haben viele dazu gebracht, Ähnlichkeiten mit einem anderen bevorstehenden Titel, Clair Obscur: Expedition 33, zu bemerken. 🎮

Ein Erbe, das mit Spitzen-Technologie erneuert wird

Die Franchise Sword and Fairy, in ihrer Heimatregion als Chinese Paladin bekannt, ist seit ihrem Debüt 1995 ein Eckpfeiler der Rollenspiele in China. Das Remastering des vierten Titels, der ursprünglich 2007 erschienen ist, ist keine geringe Aufgabe. Das Team hat sich entschieden, Unreal Engine 5 zu nutzen, um seine Welt, Charaktere und Kämpfe vollständig neu aufzubauen, und verspricht, die Essenz der Geschichte und des klassischen Turmkampfs zu bewahren, während die Präsentation für PC und moderne Konsolen aktualisiert wird.

Schlüsselaspekte des Projekts:
  • Technologischer Sprung von den Grafiken von 2007 zur visuellen Treue, die Unreal Engine 5 ermöglicht.
  • Ziel, sowohl die Originalfans als auch ein neues Publikum mit zeitgemäßer Qualität anzuziehen.
  • Die Originalversion von 2007 ist weiterhin auf Steam verfügbar, allerdings nur auf Chinesisch.
Einige Fans scherzen: „Es fehlt nur noch, dass ein Charakter aus Clair Obscur auftaucht und nach dem Weg fragt in dieser Welt“.

Inspiration, Zufall oder visuelles Echo?

Der Kern der Debatte dreht sich um die Kampfoberfläche und die allgemeine Atmosphäre, die im Trailer gezeigt wird. Die Spieler nehmen eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit Clair Obscur: Expedition 33 wahr, einem RPG, das ebenfalls mit der Technologie von Epic Games aufgebaut wird. Dies unterstreicht eine gängige Herausforderung beim Innovieren innerhalb eines etablierten Genres: zu vermeiden, dass das Publikum Reminiszenzen an andere aktuelle Projekte findet, insbesondere wenn sie leistungsstarke Entwicklungstools teilen.

Verglichene Elemente:
  • Die Anordnung und der künstlerische Stil der Menüs während der Turmkämpfe.
  • Die Farbpalette und die Behandlung der Beleuchtung in den fantastischen Umgebungen.
  • Das allgemeine Gefühl, das die gezeigten Spielsequenzen vermitteln.

Die Zukunft eines umgestalteten Klassikers

Über die Vergleiche hinaus markiert die Nutzung von Unreal Engine 5 einen generationalen Wandel für die Saga. Sie ermöglicht es, das Universum, das die Fans lieben, mit beispiellosem Detail nachzubilden, etwas, das mit den technischen Ressourcen von vor fast zwei Jahrzehnten unmöglich war. Dieses Remake sucht, die Vergangenheit zu ehren, während es entschlossen in die Zukunft der Videospielentwicklung voranschreitet, auch wenn der Weg mit Diskussionen über seine visuelle Identität in einer sehr bevölkerten RPG-Landschaft gepflastert ist. Die Community wartet gespannt darauf, wie sich das Projekt bis zum Release entwickelt. ✨

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