El remake de Sword and Fairy 4 con Unreal Engine 5 genera debate por su parecido visual

El remake de Sword and Fairy 4 con Unreal Engine 5 genera debate por su parecido visual
La presentación más reciente del remake de Sword and Fairy 4 ha encendido un interesante debate en línea. Desarrollado con Unreal Engine 5, este relanzamiento del clásico RPG chino de 2007 muestra un salto gráfico enorme, pero su estética y sistema de combate han llevado a muchos a señalar similitudes con otro título próximo, Clair Obscur: Expedition 33. 🎮
Un legado que se renueva con tecnología puntera
La franquicia Sword and Fairy, llamada Chinese Paladin en su región de origen, es una piedra angular de los juegos de rol en China desde su debut en 1995. Remasterizar el cuarto título, lanzado originalmente en 2007, no es una tarea menor. El equipo decidió emplear Unreal Engine 5 para reconstruir por completo su mundo, personajes y batallas, prometiendo mantener la esencia de la historia y el combate por turnos clásico mientras se actualiza su presentación para PC y consolas modernas.
Puntos clave del proyecto:- Salto tecnológico desde los gráficos de 2007 a la fidelidad visual que permite Unreal Engine 5.
- Objetivo de atraer tanto a los fans originales como a un público nuevo con una calidad contemporánea.
- La versión original de 2007 sigue disponible en Steam, aunque solo en chino.
Algunos seguidores bromean: "Solo falta que un personaje de Clair Obscur aparezca pidiendo direcciones en este mundo".
¿Inspiración, coincidencia o eco visual?
El núcleo del debate se centra en la interfaz de combate y la atmósfera general mostrada en el tráiler. Los jugadores perciben un parecido notable con Clair Obscur: Expedition 33, un RPG que también se construye con la tecnología de Epic Games. Esto subraya un desafío común al innovar dentro de un género establecido: evitar que la audiencia encuentre reminiscencias de otros proyectos recientes, especialmente cuando comparten herramientas de desarrollo potentes.
Elementos que se comparan:- La disposición y el estilo artístico de los menús durante las batallas por turnos.
- La paleta de colores y el tratamiento de la iluminación en los entornos fantásticos.
- La sensación general que transmiten las secuencias de juego mostradas.
El futuro de un clásico rediseñado
Más allá de las comparaciones, el uso de Unreal Engine 5 marca un cambio generacional para la saga. Permite recrear con un detalle sin precedentes el universo que los fans aman, algo imposible con los recursos técnicos de hace casi dos décadas. Este remake busca honrar el pasado mientras camina decididamente hacia el futuro del desarrollo de videojuegos, aunque el camino esté pavimentado con discusiones sobre su identidad visual en un panorama RPG muy concurrido. La comunidad espera ansiosa ver cómo evoluciona el proyecto hasta su lanzamiento. ✨