Das Remake von Dragon Quest III nutzt einen proprietären HD-2D-Engine

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del remake de Dragon Quest III HD-2D que muestra al personaje principal en sprite detallado sobre un escenario tridimensional con efectos de luz y profundidad.

Das Remake von Dragon Quest III verwendet einen proprietären HD-2D-Engine

Square Enix präsentiert das lang erwartete Remake von Dragon Quest III mit einem technisch erneuerten Ansatz. Der Titel verwendet eine proprietäre HD-2D-Engine, die angeblich von Unreal Engine abgeleitet sein könnte. Diese Technologie verfeinert den visuellen Stil, der mit Octopath Traveler begann, und schafft eine einzigartige Fusion aus Klassischem und Modernem. 🎮

Technische Fusion aus 2D-Sprites und 3D-Welten

Das Grafiksystem basiert auf der Integration zweier unterschiedlicher visueller Ebenen. Einerseits verwendet es sehr detaillierte bidimensionale Sprites, um die Charaktere darzustellen. Andererseits baut es vollständige 3D-Umgebungen auf, was eine dynamische Kamera und Perspektiveffekte ermöglicht. Dieser bewusste Kontrast lässt die Pixel-Art-Figuren auf volumetriche Hintergründe hervorstechen.

Schlüssellemente der HD-2D-Integration:
  • Charaktersprites in hochauflösender Pixel-Art, die das Originaldesign beibehalten.
  • Dreidimensionale Szenen, die mit einer modernen Engine gerendert werden, um Tiefe zu erzeugen.
  • Eine bewegliche Kamera, die Winkel und Ansichten bietet, die im klassischen Spiel nicht möglich waren.
Der HD-2D-Stil weckt nicht nur Nostalgie, sondern bereichert sie mit einer Schicht zeitgenössischer visueller Fülle.

Visuelle Effekte, die die Atmosphäre verstärken

Die Engine implementiert verschiedene Rendertechniken, um die Welten zum Leben zu erwecken. Es lassen sich fortschrittliche Effekte beobachten, die Realismus und Atmosphäre hinzufügen, ohne die Hauptpixelästhetik zu brechen.

Implementierte visuelle Techniken:
  • Tiefenschärfe: Verschwommenheit ferner Ebenen, um den Fokus auf die Hauptaktion zu lenken.
  • Volumetrische Beleuchtung: Simuliert Lichtstrahlen, die durch die Umgebung dringen, wie in Wäldern oder Dungeons.
  • Dynamische Reflexionen: Auf Oberflächen wie Wasser oder polierten Böden, um Realismus in die 3D-Umgebung zu bringen.
  • Partikelsysteme: Für Umgebungs- und magische Phänomene wie Nebel, Feuer oder Zaubersprüche.

Charakteranpassung und Fortschritt

Das Spiel erlaubt die Anpassung des Aussehens des Helden oder der Heldin, mit Optionen wie Hairstyle-Änderungen. Allerdings bleibt die anfängliche Ausrüstung während der ersten Stunden des Abenteuers gleich, was den klassischen RPG-Fortschritt betont. Diese Designentscheidung balanciert die ästhetische Anpassung mit dem Gefühl des Charakterwachstums von bescheidenen Anfängen. Das Endergebnis ist eine Erfahrung, die ihr Erbe respektiert, während sie aktuelle grafische Tools übernimmt. ✨