El remake de Dragon Quest III usa un motor HD-2D propietario

El remake de Dragon Quest III usa un motor HD-2D propietario
Square Enix presenta el esperado remake de Dragon Quest III con un enfoque técnico renovado. El título emplea un motor HD-2D propietario, que se especula podría derivar de Unreal Engine. Esta tecnología perfecciona el estilo visual que inició Octopath Traveler, creando una fusión única entre lo clásico y lo moderno. 🎮
Fusión técnica entre sprites 2D y mundos 3D
El sistema gráfico se basa en integrar dos capas visuales distintas. Por un lado, utiliza sprites bidimensionales muy detallados para representar a los personajes. Por otro, construye los entornos completos en 3D, lo que habilita una cámara dinámica y efectos de perspectiva. Este contraste deliberado hace que las figuras en pixel art resalten sobre fondos con volumen real.
Elementos clave de la integración HD-2D:- Sprites de personajes en pixel art de alta resolución que conservan el diseño original.
- Escenarios tridimensionales renderizados con un motor moderno para lograr profundidad.
- Una cámara que se puede mover, ofreciendo ángulos y vistas no posibles en el juego clásico.
El estilo HD-2D no solo evoca nostalgia, sino que la enriquece con una capa de riqueza visual contemporánea.
Efectos visuales que potencian la atmósfera
El motor implementa varias técnicas de renderizado para dar vida a los mundos. Se observan efectos avanzados que añaden realismo y atmósfera sin romper la estética pixelada principal.
Técnicas visuales implementadas:- Profundidad de campo: Desenfoca planos lejanos para focalizar la atención en la acción principal.
- Iluminación volumétrica: Simula rayos de luz que atraviesan el ambiente, como en bosques o mazmorras.
- Reflejos dinámicos: En superficies como agua o pisos pulidos, añadiendo realismo al entorno 3D.
- Sistemas de partículas: Para fenómenos ambientales y mágicos, como niebla, fuego o hechizos.
Personalización y progresión del personaje
El juego permite personalizar la apariencia del héroe o heroína, con opciones como cambiar el peinado. Sin embargo, el equipamiento inicial se mantiene durante las primeras horas de aventura, enfatizando la progresión clásica del RPG. Esta decisión de diseño equilibra la personalización estética con la sensación de crecimiento del personaje desde un inicio humilde. El resultado final es una experiencia que respeta su legado mientras adopta herramientas gráficas del presente. ✨