Das physische Chaos in 3ds Max zähmen

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista de la interfaz de 3ds Max mostrando una simulación física con MassFX donde esferas colisionan contra una superficie plana.

Die chaotische Welt der Kollisionen in 3ds Max 💥

Wenn die Objekte in 3ds Max anfangen, sich wie Geister in einem Low-Budget-Horrorfilm zu durchdringen, ist es Zeit, die Physik zu rufen. Das System MassFX kommt zur Rettung, um zu verhindern, dass deine 3D-Kreationen sich so verhalten, als wären die Gesetze der Natur nur ein Vorschlag.

MassFX: der digitale Verkehrspolizist

Dieser integrierte Physikmotor ermöglicht es, jedes Objekt in einen starren Körper umzuwandeln, der die grundlegenden Regeln des Universums respektiert:

Damit die Magie funktioniert, müssen beide kollidierenden Objekte als starre Körper konfiguriert sein. Andernfalls benehmen sie sich weiterhin wie Geister in einem digitalen Spukhaus.

Wenn das Grundlegende nicht ausreicht

MassFX ist ideal für einfache Simulationen, aber wenn du etwas Fortgeschritteneres brauchst, gibt es Alternativen:

Am Ende des Tages ist die Arbeit mit Physik in 3ds Max wie das Beibringen eines kleinen Kindes, keine Teller auf den Boden zu werfen: Es erfordert Geduld, die richtige Konfiguration und die Akzeptanz, dass die Dinge manchmal trotzdem davonfliegen. 🚀

Merke dir: Wenn deine Objekte sich nach all dem immer noch durchdringen, kannst du immer sagen, es sei abstrakte Kunst... oder ein ästhetischer Glitch. 😎