Das ewige Dilemma in Maya: Zuerst animieren oder texturieren?

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa lado a lado de un personaje 3D en Maya con solo animación básica vs completamente texturizado y renderizado.

Die Debatte, die die 3D-Künstler spaltet: Was kommt zuerst? 🤔

In der Welt von Maya gibt es eine Frage, die so alt ist wie die Software selbst: Sollte ich zuerst animieren oder mich den Texturen widmen? Die Antwort, wie in jedem guten 3D-Drama, ist: es hängt davon ab. Aber keine Sorge, hier geben wir dir die ultimative Anleitung, um keinen Fehler zu machen.

Warum animieren zuerst (fast immer) die beste Option ist

In 90% der Fälle lautet die richtige Antwort: zuerst animieren. Gewichtige Gründe:

Ein gut animierter Charakter mit Basis-Materialien ist immer besser als ein schöner, der sich wie ein Baumstamm bewegt.

Ausnahmen: Wann Texturen von Anfang an wichtig sind

Es gibt Fälle, in denen du mindestens Basis-Texturen von Anfang an brauchst: