Publicado el 21/6/2025, 23:12:27 | Autor: 3dpoder

El eterno dilema en Maya: ¿animar o texturizar primero?

Comparativa lado a lado de un personaje 3D en Maya con solo animación básica vs completamente texturizado y renderizado.

El debate que divide a los artistas 3D: ¿qué va primero? 🤔

En el mundo de Maya, existe una pregunta tan antigua como el mismo software: ¿debo animar primero o dedicarme a las texturas? La respuesta, como en todo buen drama 3D, es: depende. Pero no te preocupes, aquí te damos la guía definitiva para no equivocarte.

Por qué animar primero es (casi siempre) la mejor opción

El 90% de las veces, la respuesta correcta es: anima primero. Razones de peso:

Un personaje bien animado con materiales básicos siempre será mejor que uno hermoso que se mueve como un tronco.

Excepciones: cuando las texturas sí importan desde el inicio

Hay casos donde necesitarás al menos texturas base desde el principio:

El pipeline profesional: divide y vencerás

En estudios serios, el proceso suele ser:

  1. Blocking de animación (con geometría simple).
  2. Refinado de movimiento.
  3. Luego llega el ejército de lighters y texturizadores.

Así que ya sabes: a menos que tu proyecto lo exija, deja el Hypershade para el final. Después de todo, ¿para qué sufrir dos veces? Primero con el rigging y luego con los UVs... Maya ya nos da suficiente dolor de cabeza como para añadir más. 😅

Conclusión irónica: Si realmente quieres texturizar primero, probablemente seas un masoquista o un iluminador disfrazado. ¡Anima tranquilo y deja el glamour para el final! ✨

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