
DigiPro 2025: wo die Zukunft der VFX gegenwärtig wird 🚀✨
Vancouver wurde zum Epizentrum der digitalen Innovation während des DigiPro 2025, wo die Zauberer der visuellen Effekte ihre neuesten Tricks enthüllten. Von revolutionären Shaders bis zu Simulationen, die jeden Schneider täuschen würden, zeigte dieses Event, dass die Grenze zwischen Realem und Digitalem immer mehr verschwimmt. 🎨💫
"Bei DigiPro verkaufen sie keine Zauberstäbe, aber was sie präsentieren, kommt dem ziemlich nahe"
OpenPBR Surface: die universelle Sprache der Materialien
Dieses kollaborative Projekt zwischen Autodesk, Adobe und Lucasfilm ADG verspricht:
- physisch präzise Shaders auf allen Plattformen
- vereinheitlichten Workflow zwischen Studios
- Open-Source-Code, damit alle beitragen können
Gewebe, die einen Oscar verdienen
LAIKA und Disney haben die Latte höher gelegt mit:
- Techniken zur Simulation realistischer Gewebe bis in die kleinsten Falten
- Effizienter Migration der Beleuchtung zwischen Maya und Houdini Solaris
- Systemen, die in Produktionen wie Moana 2 erprobt wurden
Machine Learning: der perfekte Assistent
Die intelligentesten präsentierten Tools:
- Automatische Segmentierung von Video für VFX
- Pseudo-Collisions für Haar/Haut ohne physikalische Berechnung
- Optimierungen, die Stunden an Rendering sparen
Auf foro3d findest du tiefgehende Analysen dieser Technologien und wie du sie in Blender, Houdini oder deinen eigenen Pipelines anwendest. Denn, seien wir ehrlich, wir alle wollen, dass unser nächstes Projekt so aussieht wie das Gesehene bei DigiPro... ohne das Budget von Disney zu brauchen. 🏆
Mitten in all der seriösen Technologie gab es auch Platz für Lacher mit den epischsten Bugs, wie diesem Fell, das direkt aus einem Plüschladen zu kommen schien. Denn in der VFX-Welt können sogar Fehler entzückend sein. 🤖
Wie ein Besucher sagte: "Die Zukunft der VFX ist so strahlend, dass wir Sonnenbrillen brauchen... virtuelle, versteht sich". 😎