
Den Effekt des strahlenden Mannes in Blender mit Pencil 2D erstellen
Die Legende spricht von einer Präsenz, die kaum sichtbar ist, eine Gestalt, deren einziges Zeichen eine Verzerrung in der Luft um sie herum ist. Dieses Phänomen, ähnlich dem Effekt der aktiven Tarnung oder dem Dampf, der vom Pflaster an einem heißen Tag aufsteigt, fordert die Wahrnehmung heraus. Diese optische Illusion in Blender nachzustellen, erfordert die Simulation, wie das Licht auf seinem Weg gebrochen wird. ð
Die Szeneumgebung vorbereiten
Zum Einstieg öffne Blender und bereite eine grundlegende Komposition vor. Füge eine Ebene als Boden hinzu. Es ist ratsam, ein Parkmodell oder eine Landschaft mit einigen Bäumen als Hintergrund zu verwenden. Richte eine klare und gerichtete Beleuchtung ein, ähnlich wie an einem sonnigen Tag, damit jede spätere Veränderung im Bild leicht wahrnehmbar ist. Platziere ein einfaches Mesh, wie eine grundlegende menschliche Figur oder einen Würfel, an der Stelle, wo die Entität sein soll. Dieses Objekt wird der Kern des Verzerrungseffekts sein.
Schlüsselelemente der Basisszene:- Boden und Hintergrund: Eine ausgedehnte Ebene und eine Umgebung wie ein Park mit Bäumen, um Kontext zu schaffen.
- Sonnenlicht: Eine starke und gerichtete Lichtquelle, die definierte Schatten wirft.
- Kernobjekt: Ein einfaches Mesh (Mannequin oder Würfel), das die Position und Form der Entität markiert.
Das Ziel ist nicht, den Mann sichtbar zu machen, sondern glaubwürdig zu machen, dass er immer da war, getarnt in voller Sicht.
Den Pencil 2D Shader für die Verzerrung implementieren
Wähle das Mesh aus, das die Silhouette darstellt. Im Shader Editor erstelle ein neues Material und füge den Pencil 2D-Knoten hinzu. Dieser spezielle Shader rendert nicht die eigene Geometrie, sondern verformt und verzerrt alles, was dahinter zu sehen ist. Verbinde seinen Color-Ausgang mit dem Surface-Eingang des Materials. Der visuelle Effekt wird hauptsächlich über die Eigenschaften des Knotens gesteuert.
Hauptconfiguration des Pencil 2D Knotens:- Strength (Stärke): Passe die Intensität der Verformung an. Probiere Werte zwischen 0.5 und 1.5 für einen subtilen, aber wahrnehmbaren Effekt.
- Size (Größe): Ändere diesen Parameter, damit die Verzerrung als weite und diffuse Silhouette wahrgenommen wird, nicht als lokaler Punkt.
- Animation: Um zu simulieren, dass die Figur sich bewegt oder flimmert, animiere leicht die Werte von Strength und Size mit Keyframes.
Den finalen glaubwürdigen Effekt erzielen
Der Erfolg dieses Effekts liegt in der Subtilität. Die Figur muss durch die Art und Weise definiert werden, wie sie die Umgebung verformt, nicht durch ein solides Aussehen. Passe die Kameraposition an und rendere die Szene, um zu überprüfen, ob die Verzerrung natürlich in den Hintergrund integriert ist. Experimentiere mit dem Abstand zwischen dem Kernobjekt und den Landschaftselementen, um die Intensität des Effekts zu variieren. Das Endergebnis sollte eine flüchtige Entität sein, die der Zuschauer entdeckt, indem er eine Anomalie in der Luft bemerkt, nicht indem er ein konkretes Objekt sieht. ðï¸?