Das abgesagte Spin-off von Ride to Hell: Retribution, das nie das Licht der Welt erblicken wird

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del juego cancelado Route 666 mostrando gráficos anticuados y escena de acción torpe.

Das Spin-off von Ride to Hell, das sie lieber begraben haben

Zwölf Jahre nach dem katastrophalen Release von Ride to Hell: Retribution (ein Spiel, das neu definierte, was „schlecht sein“ bedeutet), hat das Internet die Überreste seines abgesagten Spin-offs gerettet: Route 666. 🚗💥 Die geleakten Bilder zeigen den gleichen katastrophalen Charme, der das Original „berühmt“ gemacht hat: Grafik wie aus der PS2-Ära, lächerliche Animationen und ein Gameplay, das jeden Designer zum Weinen bringen würde. Allerdings mit diesem unfreiwillig komischen Touch, den Fans von so bad it's good so lieben.

Route 666: Das Spiel, das nicht einmal ein Scheitern verdiente

Laut Leaks auf Reddit war das Projekt bis April 2013 in Entwicklung, nur drei Monate vor dem geplanten Release. Warum haben sie es abgesagt? Wahrscheinlich, weil das spektakuläre Scheitern von Ride to Hell: Retribution (mit Kritik an Skript, Stimmen und Mechaniken) ihnen gezeigt hat, dass nicht einmal der Teufel dieses Spiel wollen würde. 😈 Trotzdem ist es ein faszinierendes Stück Gaming-Archäologie, wie das Finden eines Dinosaurierfossils... aber eines, das nicht einmal laufen konnte.

Das Schlechte, das zur Kunst wird

Es gibt Spiele, die so schlecht sind, dass sie Unsterblichkeit erlangen: Big Rigs, Superman 64 oder ET für Atari sind Legenden genau wegen ihrer epischen Fehler. Und jetzt gesellt sich Route 666 zum Pantheon der „Was haben die sich nur dabei gedacht?“. 🏆 Das Ironische ist, dass diese Titel mehr Diskussionen auslösen als viele vergessliche, aber solide Spiele. Wie ein weiser Internet-Mensch sagte: "Wenn du nicht der Beste sein kannst, sei wenigstens unvergesslich".

Ein Reminder, dass in der Gaming-Industrie sogar Fehler ihr Publikum (und ihren Charme) haben.

Moral mit bissigem Humor

Am Ende zeigt Route 666, dass das Absagen eines Spiels manchmal ein Akt der Barmherzigkeit ist. 💀 Aber täuschen wir uns nicht: Wäre es rausgekommen, würden wir uns heute auf YouTube über seine Glitches kaputtlachen und absurde Speedruns machen. Also, Entwickler, wenn euer nächstes Projekt auf eine Katastrophe zusteuert... warum nicht einfach so lassen? Es könnte zum nächsten so bad it's legendary werden. Und das, liebe Freunde, ist unbezahlbar. 🎮🔥