Cloud Chamber reduziert Personal und verschiebt Bioshock 4 unter Rod Fergusson

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Rod Fergusson revisando documentos de desarrollo de Bioshock 4 en las oficinas de Cloud Chamber Studios

Ein perfektes Unwetter bei Cloud Chamber

Cloud Chamber, das Studio von 2K Games, das für die Entwicklung von BioShock 4 verantwortlich ist, durchquert stürmische Gewässer 🌊. Das Unternehmen hat etwa 30 % seiner Belegschaft abgebaut, was mehr als 80 Entlassungen bedeutet, nach einer internen Überprüfung, die „unbefriedigend“ ausfiel. Diese Veränderungen haben zu erheblichen Verzögerungen im Projekt geführt, aber es gibt einen Lichtblick: Rod Fergusson, bekannt dafür, BioShock Infinite und die Diablo-Saga zu retten, kehrt zurück, um das Studio als neuer Leiter zu führen.

Strategie hinter den Kürzungen

Die Personalreduzierung ist kein launischer Unternehmensentschluss, sondern Teil einer bewussten Strategie, Ressourcen zu bündeln und die kritischen Teile des Spiels zu perfektionieren. 2K hofft, dass diese Umstrukturierung es ermöglicht, die Entwicklung umzubauen und den Prozess zu verlängern, ohne die endgültige Qualität zu gefährden 🎯. Der Hauptfokus liegt besonders auf der Erzählung, dem grundlegenden Element der BioShock-Saga.

Der Retter kehrt nach Rapture zurück

Rod Fergusson schließt sich dem Projekt an mit der Mission, BioShock 4 auf eine erfolgreiche Produktion zu lenken, wie er es damals mit Infinite getan hat. Seine Erfahrung mit komplexen Titeln verleiht ihm die notwendige Glaubwürdigkeit, um dieses ambitionierte Projekt vor zahlreichen Stolpersteinen zu bewahren. Fergusons Rückkehr wird als die strategischste Entscheidung gesehen, die 2K Games in diesem kritischen Moment treffen konnte.

Fergusson schließt sich an mit der Mission, BioShock 4 auf eine erfolgreiche Produktion zu lenken, wie er es damals mit Infinite getan hat

Ein unsicheres zeitliches Horizont

Der Veröffentlichungstermin ist erheblich nebliger geworden. Obwohl das Spiel für Ende 2026 oder Anfang 2027 geplant war, haben die Entlassungen und die strukturelle Überprüfung jeden konkreten Termin verschoben. Der Prozess der Umschreibung und Anpassung des Teams deutet darauf hin, dass die Veröffentlichung noch mehrere Jahre dauern könnte ⏳. Die Fans müssen sich in Geduld üben.

Die Entwicklung geht gegen Wind und Wetter weiter

Es ist entscheidend zu betonen, dass diese Entscheidung nicht bedeutet, dass BioShock 4 abgesagt wurde. 2K hält fest daran, dass die Entwicklung mit dem Versprechen fortgesetzt wird, ein unvergessliches Erlebnis auf dem Niveau der legendären Franchise zu liefern. Manchmal ist es notwendig, einen Schritt zurückzutreten, um besser anzusetzen... obwohl 80 Mitarbeiter wahrscheinlich lieber nicht dieser Schritt zurück wären 😅.