
Chaos veröffentlicht V-Ray 7.2 für Houdini mit neuen Funktionen
Chaos stellt die Version 7.2 seines Render-Engines V-Ray für Houdini vor. Dieses Update konzentriert sich darauf, den Workflow zu beschleunigen und den Künstlern mehr kreative Tools zu bieten, sodass sie komplexere Szenen handhaben und schneller rendern können. 🛠️
Wichtige Neuerungen im Rendering und Datenhandling
Die Version 7.2 integriert zwei Hauptsysteme: V-Ray Enmesh und V-Ray Decal. Enmesh ermöglicht es, Objekte mit detaillierter Geometrie wiederholend zu überziehen, ohne viel Speicher zu verbrauchen, ideal für komplexe Wände, Dächer oder Böden. Decal dient dazu, Texturen und Materialien nicht-destruktiv auf jede Oberfläche zu projizieren. Darüber hinaus wird die Integration mit V-Ray Proxy verbessert und Unterstützung für benutzerdefinierte AOVs von Solaris hinzugefügt. Das GPU-Rendering macht auch Fortschritte, da es nun Volumetrie VDB im Out-of-Core-Modus verarbeiten kann, was Speicherressourcen freigibt. 💶
Hauptverbesserungen in diesem Bereich:- V-Ray Enmesh: Erzeugt komplexe geometrische Muster mit minimalem RAM-Verbrauch.
- V-Ray Decal: Projiziert Logos, Schäden oder Schmutz auf Modelle, ohne das Basis-Mesh zu verändern.
- Solaris-Unterstützung: Benutzerdefinierte AOVs funktionieren nun im LOPs-Workflow.
- GPU Out-of-Core: Rendert große VDB-Volumen unter Verwendung des Systemspeichers.
Die Künstler können diskutieren, ob Enmesh für eine Ziegelmauer effizienter ist als das Modellieren jeder Einheit oder ob es eine clevere Möglichkeit ist, aufwendige Arbeit zu vermeiden.
Fortschritte bei Materialien, Beleuchtung und Leistung
Das V-Ray Material erhält einen neuen Subsurface-Scattering-Modus, der präziser simuliert, wie Licht sich in transluzenten Materialien wie Wachs, Haut oder Marmor ausbreitet. Das Tool Light Gen wird direkt in die Houdini-Ansicht integriert und generiert automatisch mehrere Beleuchtungsszenen, aus denen der Künstler wählen kann. Die Render-Geschwindigkeit auf CPU wird für Szenen mit vielen Threads optimiert und der Render-Start in Render-Farmen beschleunigt. Das V-Ray Volume Grid profitiert ebenfalls von einem schnelleren Cache. ⏱️
Leistungs- und Qualitätsverbesserungen:- Subsurface-Scattering: Höheres Realismus bei Materialien, die Licht unter ihrer Oberfläche streuen.
- Integriertes Light Gen: Testet Beleuchtungskonfigurationen schnell direkt aus der 3D-Ansicht.
- Optimierter CPU-Render: Bessere Skalierung auf Prozessoren mit vielen Kernen.
- Schneller Farm-Start: Weniger Wartezeit beim Absenden von Render-Jobs.
Auswirkungen auf den professionellen Workflow
Dieses Update von V-Ray 7.2 für Houdini festigt Tools, die jede Phase der Produktion optimieren sollen. Vom Erstellen komplexer Geometrie mit Enmesh bis hin zum sofortigen Anpassen der Beleuchtung mit Light Gen können die Künstler mehr Zeit für den kreativen Teil aufwenden und weniger für Warten oder das Managen technischer Einschränkungen. Die Kombination aus Geschwindigkeitsverbesserungen und neuen kreativen Möglichkeiten positioniert diese Version als bedeutendes Update für jeden Pipeline, der Houdini und V-Ray nutzt. 🎵