
Chaos veröffentlicht V-Ray 7.2 für Blender
Chaos stellt die Version 7.2 seines Render-Engines V-Ray für Blender vor, die sich auf die Stärkung der Materialerstellung und die Beschleunigung des Prozesses zur Erzielung finaler Bilder konzentriert. Dieses Update integriert von der Community gewünschte Funktionen für einen direkteren Workflow. 🚀
Neue Funktionen für Materialien und Oberflächen
Die Version 7.2 integriert den V-Ray Decal, einen Shader, der Bilder wie Logos oder Schmutz auf jedes Objekt projiziert, ohne dessen ursprüngliches Mesh zu verändern. Auch der Knoten V-Ray Material Switch kommt hinzu, ideal zur effizienten Verwaltung von Designvarianten. Der Kern V-Ray Material wird mit einer Clearcoat-Schicht und dem Thin-Film-Modus für irideszente Effekte angereichert. Darüber hinaus ermöglicht das System V-Ray Enmesh, Oberflächen mit repetitiver Geometrie wie einem Gitter zu überziehen, ohne die Szene zu überlasten.
Schlüsselwerkzeuge hinzugefügt:- V-Ray Decal: Projiziert Texturen nicht-destruktiv auf komplexe Geometrien.
- Material Switch: Verwaltet und wechselt zwischen mehreren Materialzuweisungen in einem einzigen Knoten.
- Enmesh: Erzeugt Muster aus Mikrogeometrie, um Stoffe oder repetitive Strukturen zu simulieren.
Vermeiden Sie das Remodellieren eines gesamten Assets nur, um ein Graffiti oder einen überzeugenden Kratzer hinzuzufügen. Der neue Decal-Shader löst dieses Problem elegant.
Beschleunigung beim Rendering und Fortschritte in der Beleuchtung
Das GPU-Rendering verarbeitet nun den Sub-Surface-Scattering-Effekt mehrerer Schichten, was die Arbeit mit Materialien wie Haut oder Marmor beschleunigt. Mesh-Lichter unterstützen fotometrische IES-Dateien und bieten präzise Kontrolle über die Lichtverteilung. Das System V-Ray Sun & Sky wird mit einem realistischeren atmosphärischen Modell aktualisiert und enthält ein System für volumetrische Wolken. Der Denoiser von V-Ray ist in den Bildviewer von Blender integriert, sodass das saubere Ergebnis sofort sichtbar ist.
Leistungs- und Beleuchtungsverbesserungen:- GPU-Rendering: Beschleunigt komplexe Sub-Surface-Scattering-Materialien.
- IES-Mesh-Lichter: Nutzt reale Lichtprofile für präzise Beleuchtung.
- Integrierter Denoiser: Entfernt Rauschen direkt im Blender-Bildviewer.
Auswirkungen auf den künstlerischen Workflow
Dieses Update festigt V-Ray für Blender als leistungsstarke Option und schließt die Lücke zwischen künstlerischer Erstellung und technischem Rendering. Neue Werkzeuge wie Decal und Material Switch optimieren gängige Aufgaben, während die Verbesserungen im GPU-Engine und der Beleuchtung Künstlern ermöglichen, schneller zu iterieren und finale Ergebnisse zu produzieren. Der Fokus liegt darauf, technische Hürden zu eliminieren, damit die Kreativität ungehindert fließt. 💡