
Das Update, auf das Blender-Künstler gewartet haben
Chaos stellt V-Ray 7.1 für Blender 🎉 vor, veröffentlicht am 26. August 2025 als Update 1. Dieses Update führt zwei lange gewünschte Funktionen der Community ein: direktes Rendering von Geometry Nodes ohne Bake-Vorgang und ein automatisiertes Tool zur Konvertierung von Cycles-Materialien zu V-Ray. Darüber hinaus fügt es Unterstützung für Blender 4.5 LTS und den OpenPBR-Materialstandard hinzu, was einen Meilenstein in der Integration zwischen Open-Source-Software und professionellem Render-Engine darstellt.
Revolution im Workflow mit Geometry Nodes
Die am meisten gefeierte Funktion ist die Fähigkeit, Geometry-Node-Setups direkt in V-Ray zu verarbeiten, wodurch die mühsame Notwendigkeit eines vorherigen Bakes entfällt. Das bedeutet:
- Direktes Rendering komplexer prozeduraler Systeme
- Größere Flexibilität für Anpassungen und Änderungen in letzter Minute
- Signifikante Reduzierung der Preprocessing-Zeiten
- Beibehaltung der prozeduralen Natur im gesamten Pipeline
Die Künstler können nun mit der Power von Geometry Nodes arbeiten, ohne sich um zusätzliche Konvertierungen sorgen zu müssen 🌀.
Intelligente Materialkonvertierung
Das neue automatische Konvertierungstool für Cycles-Materialien zu V-Ray ist ein weiterer Game-Changer. Mit einem Klick können Sie migrieren:
- Einzelne Materialien oder alle Materialien des Projekts
- Komplexe Cycles-Node-Konfigurationen
- Verbundene Texturen und Karten
- Einstellungen für Roughness, Metallic und Specular
Diese Funktion beschleunigt enorm den Übergang zwischen Render-Engines und ermöglicht es, bestehende Shader-Bibliotheken ohne zusätzlichen Aufwand beizubehalten 🎨.
Erweiterung der Fähigkeiten und Kompatibilität
V-Ray 7.1 beschränkt sich nicht auf diese zwei großen Features. Das Update umfasst auch:
- Adoption des OpenPBR-Standards für Konsistenz zwischen Anwendungen
- Erweiterter Zugriff auf über 3.100 gescannten Materialien in Chaos Cosmos
- Offizielle Unterstützung für Windows 10+ und NVIDIA-GPUs
- Leistungsoptimierungen für komplexe Szenen
- Verbesserungen in der Integration mit dem Blender-Viewport
Der große Sprung bei Renders kommt nicht von Lichtern oder Transparenz, sondern davon, Flüssigkeit zwischen Blender und V-Ray zu nähen
Wer hätte gedacht, dass die revolutionärste Funktion das Vermeiden des berüchtigten Bakes am Ende des Tunnels sein würde. Nun können die Künstler sich auf das Kreieren konzentrieren statt auf das Konvertieren... obwohl sie immer noch auf die Renders warten müssen, denn das kann nicht mal V-Ray 7.1 magisch beschleunigen 😅.