
Personajes CAT zentriert halten für Videospiele in 3ds Max
Entscheidet sich dein CAT-Charakter in 3ds Max dafür, beim Export nach Unity eine Ausflugsreise durch die Szene anzutreten? 🏕️ Keine Sorge, dieses klassische Problem hat eine Lösung. Der Schlüssel liegt darin zu verstehen, dass Spiele-Engines Animationen ohne Weltverschiebung wollen, und CAT hat manchmal eigene reisende Ideen. Lass uns diesen Rig zähmen. 🎮
Das Geheimnis: die unbewegliche CATParent-Plattform
Das wichtigste Element (das fast alle unwillkürlich bewegen):
- Muss immer bei (0,0,0) sein
- Eingefroren ohne vorherige Transformationen
- Als universeller fester Punkt fungieren
Denke an sie als das Anker, das verhindert, dass dein Charakter ziellos durch die 3D-Welt navigiert. ⚓
Richtige Animation vs. problematische Animation
So NICHT machen: - CATParent bewegen, um den Charakter zu verschieben - Freeze Transform verwenden (zerstört die CAT-Hierarchie) - Animationen im Weltkoordinatensystem lassen
So JA machen: 1. Nur mit internen Knochen animieren (Becken, Beine usw.) 2. CATMotion Layers für Gehbewegungen verwenden 3. Überprüfen, dass kein Keyframe die globale Position beeinflusst
Im Videospiele-Welt ist ein bewegliches CATParent wie ein unverantwortlicher Vater: Er lässt seine Kinderknochen unkontrolliert herumlaufen.
Wenn du es schon vermasselt hast... Express-Lösung
Für bestehende Animationen, die abweichen:
- Erstelle einen neuen Absoluten Layer in CAT 2. Passe an, um die Verschiebung auszugleichen 3. Exportiere nur die Animation (ohne Root-Transformation)
Oder verwende den CATMotion Layer, um die Animation neu zu zentrieren, ohne alles neu zu machen. Dein Charakter kehrt zum Ursprung zurück, als wäre nichts passiert... und dein Programmierer hört auf, dich mit Hass anzusehen. 😅
Export zu Spiele-Engines: der Moment der Wahrheit
Konfiguriere deinen FBX für:
- Nur Knochenanimation exportieren - CATRig einbeziehen, aber keine Root-Transformation - Überprüfen, dass "Bake Animation" aktiviert ist
So bewegt sich dein Charakter wie es sein soll: durch Code im Engine, nicht durch "falsche" Animation. Und wenn es endlich funktioniert, feiere, als hättest du einen Preis gewonnen... denn im Spieleentwicklung sind diese kleinen Siege Gold wert. 🏆
Technischer Bonus: Wenn dein Charakter nach all dem immer noch ausbüxt, kannst du immer sagen, es sei eine "Feature" für Teleportation. Kreativität rules! ✨