Capcom experimentiert mit 3D in Street Fighter EX

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla del videojuego Street Fighter EX mostrando un combate entre personajes con modelos poligonales 3D en un escenario tridimensional.

Capcom experimentiert mit 3D in Street Fighter EX

In den neunziger Jahren suchte Capcom nach Wegen, seine Flaggschiff-Franchise in ein neues visuelles Territorium auszudehnen. Für dieses Projekt verbündete es sich mit dem Studio Arika, das von ehemaligen Mitarbeitern gegründet wurde, und gemeinsam schufen sie Street Fighter EX. Dieser Titel stellte einen kühnen technischen Wendepunkt dar, indem er polygionale 3D-Modelle übernahm und die ikonischen handgezeichneten Sprites aufgab, während er den Kern der zweidimensionalen Spielmechanik beibehielt. 🎮

Ein riskantes Wagnis, das die Spieler spaltete

Der Launch in Arcade-Hallen und später auf PlayStation konnte keine Einigkeit in der Community erzielen. Die traditionelleren Fans des Kampfspiel-Genres empfanden eine weniger präzise Steuerung und eine visuelle Ästhetik, die sie als grob empfanden. Die neuen Charaktere wie Skullomania gewannen Anhänger, doch der Hardcore-Kern konnte sich nicht mit der Physik und dem Geist dieser experimentellen Abzweigung anfreunden.

Schlüsselpunkte der Kontroverse:
  • Die 3D-Modelle fehlten an dem Detail und der Animationsflüssigkeit der klassischen 2D-Sprites.
  • Die Spielmechanik, obwohl im Kern 2D, wirkte weniger responsiv und poliert.
  • Die Saga fühlte sich wie ein separates Produkt innerhalb des Street Fighter-Universums an.
Die Erfahrung, die sie beim Entwickeln von 3D-Grafiken für ein Kampfspiel sammeln, beschleunigt ihren technologischen Übergang.

Ein technisches Erbe, das den Weg ebnete

Trotz der gemischten Rezeption diente die EX-Saga Capcom als lebenswichtiges Labor. Das beim Animieren polygonierer Charaktere auf einer bidimensionalen Spiel-Ebene gewonnene Wissen erwies sich als unbezahlbar. Diese direkte Erfahrung mit der 3D-Technologie ermöglichte es dem Unternehmen, seine Prozesse für zukünftige Projekte zu optimieren.

Später angewandte Lektionen:
  • Beherrschung der Animation von 3D-Figuren für schnelle und komplexe Bewegungen, die typisch für ein Kampfspiel sind.
  • Verständnis, wie man dreidimensionale Szenarien integriert, ohne die klassische Spielmechanik zu stören.
  • Schaffung der technischen Grundlage für die Entwicklung von Street Fighter IV.

Die Brücke in die Zukunft der Saga

Der wahre Wert von Street Fighter EX offenbarte sich Jahre später. Street Fighter IV gelang es meisterhaft, den dreidimensionalen visuellen Stil mit der klassischen Spielmechanik zu synthetisieren, die die Fans ersehnten. Das Gleichgewicht, das die EX-Serie zu ihrer Zeit nicht perfektionieren konnte, wurde zum Standard der Hauptsaga. Heute werden diese Titel als notwendiges Experiment und als Zeugnis einer Ära erinnert, in der Videospiele lernten, in einem neuen digitalen Raum zu gehen. 💥