Capcom enthüllt Resident Evil Requiem in seinem digitalen Showcase

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla oficial de Resident Evil Requiem mostrando un pasillo oscuro y decadente iluminado por un haz de luz, con una figura amenazante al fondo. Se aprecian los detalles gráficos del RE Engine.

Capcom enthüllt Resident Evil Requiem in seinem digitalen Showcase

Das Unternehmen Capcom hat ein neues Online-Event veranstaltet, den Resident Evil Showcase, der sich vollständig der detaillierten Vorstellung seines nächsten Releases, Resident Evil Requiem, widmete. Diese digitale Präsentation diente dazu, mit der Community völlig neue Informationen und visuelles Material zu teilen und einen tieferen Einblick zu geben, wie dieses Projekt innerhalb der ikonischen Horror-Saga entwickelt wird. 🎮

Ein transformiertes Szenario und eine neue Spielweise

Die gezeigten Vorschauen zeichnen sich durch ein unterdrückendes Umfeld aus, das die klassische Formel der Serie erneuert. Die Bilder zeigen ausgedehnte und bemerkenswert komplexe Orte, die vom Spieler mit äußerster Vorsicht erkundet werden müssen. Das Ressourcensystem ist begrenzt konzipiert, was eine sorgfältige Inventarverwaltung erzwingt und strategische Entscheidungen darüber, wann man den Bedrohungen gegenübertritt. Die Feinde zeigen weniger vorhersehbares Verhalten und eine künstliche Intelligenz, die aktiv auf die Entscheidungen des Benutzers reagiert.

Schlüsselmerkmale der Spielmechanik:
  • Erkundung ausgedehnter und komplexer Szenarien, die ständige Spannung erzeugen.
  • Verwaltung eines Inventars mit knappen Ressourcen, um das Überleben zu priorisieren.
  • Kampf gegen Feinde mit fortschrittlicher KI, die auf deine Aktionen reagiert.
"Ein einziges Tintenpatron zu finden, wird schwieriger sein als ein Treffen mit Mr. X zu überleben", spekulieren einige Fans über die Ressourcenverwaltung.

Die technische Kraft des RE Engine im Dienst der Angst

Die technologische Basis des Projekts ist der RE Engine, der bereits in jüngeren Teilen der Franchise eingesetzt wurde. Dieses Tool ermöglicht die Verarbeitung von Szenarien mit einem sehr hohen Detailgrad und dynamischen Beleuchtungseffekten, die das Gefühl der Beklemmung steigern. Die Modelle von Charakteren und Kreaturen werden flüssig und realistisch animiert, was dem Spieler hilft, sich vollständig in die Atmosphäre zu versenken. Das Design des räumlichen Sounds zielt darauf ab, dass der Benutzer die genaue Herkunft der Gefahren und sogar die leisesten Flüstern in der Dunkelheit wahrnehmen kann.

Hervorgehobene technische Aspekte:
  • Verarbeitung hochdetaillierter Umgebungen mit dynamischer und realistischer Beleuchtung.
  • Animation von Charakter- und Kreaturmodellen mit hoher Flüssigkeit und Realismus.
  • Design eines räumlichen Soundsystems zur Lokalisierung audibler Bedrohungen.

Die Evolution eines Pfeilers der Saga

Obwohl die Inventarverwaltung immer ein grundlegender Bestandteil von Resident Evil war, bringen die neuen Ansätze von

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