
Die Entwicklung von Blender 4.4 hat sich darauf konzentriert, die Stabilität zu verbessern und bestehende Werkzeuge zu optimieren, anstatt radikale Änderungen einzuführen. Im Rahmen der Initiative Winter of Quality wurden mehr als 500 gemeldete Fehler im Januar behoben, was die Leistung und Zuverlässigkeit der Software verbessert hat.
Behebungen in Grease Pencil und anderen Werkzeugen
Das System Grease Pencil, das in der 2D-Animation und im Storyboarding verwendet wird, hat die meisten Korrekturen seit seiner Überarbeitung in Blender 4.3 erhalten. Andere Bereiche wurden ebenfalls optimiert, einschließlich:
- Benutzeroberfläche: mit mehr als 70 Verbesserungen für bessere Erreichbarkeit.
- Viewport: Optimierung bei der Anzeige komplexer Modelle.
- Geometry Nodes: Korrekturen zur Verbesserung der Stabilität in Simulationen und Effekten.
Verbesserungen in der Benutzeroberfläche und im Workflow
Die Benutzeroberfläche von Blender 4.4 wurde mit kleinen, aber nützlichen Updates verfeinert. Zu den hervorstechendsten Änderungen gehören:
- Verbesserungen bei Schriften und Tooltips zur Erleichterung des Lesens und Navigierens.
- Aktualisierung der Werkzeugpaneele für intuitiveren Zugriff.
- Die Statusleiste zeigt nun Warnungen zu negativen Skalierungswerten bei Objekten an.
Fortschritte im Modellieren und Sculpten
Das 3D-Modellieren wurde mit neuen Optionen und Werkzeugen optimiert:
- Verbesserte Auswahl von Dreiecks- und Fünfeckvertexen zum Reinigen der Topologie von Meshes.
- Optimierte Konvertierung von Dreiecken zu Vierecken für gleichmäßigere Geometrie.
- Vereinigung der Pinsel Flatten, Fill und Scrape im neuen Werkzeug Plane brush.
Optimierung in Animation und Rigging
Die Verbesserungen in Animation und Rigging erleichtern die Arbeit mit Charakteren und Knochenstrukturen:
- Möglichkeit, die Knochenzuweisung zu spiegeln beim Symmetrisieren von Rigging-Strukturen.
- Die Pose Library ermöglicht das Wiederverwenden von Posen in verschiedenen Projekten mit externen Bibliotheken.
Aktualisierung im Rendering und Grease Pencil
Der Cycles-Renderer hat eine Aktualisierung des OptiX denoiser von NVIDIA erhalten, die den Unschärfeeffekt auf Grafikkarten mit alten Treibern verbessert. Andererseits stellt Grease Pencil Werkzeuge wieder her, die in der vorherigen Version entfernt wurden, und kombiniert seine neue Struktur mit klassischen Funktionen, die von Animatören geschätzt werden.
Neuheiten in der Videobearbeitung und Export
Der Videobearbeiter Video Sequencer wurde mit neuen Exportoptionen verbessert:
- Unterstützung für den Codec H.265/HEVC, die die Kompatibilität mit professionellen Standards erweitert.
- Videoexport mit 10- und 12-Bit-Formaten pro Kanal, die die Qualität optimieren.
- Kompatibilität mit dem Farbraum BT.709, der in HDTV verwendet wird.
Bessere Integration in professionelle Workflows
Blender 4.4 verbessert weiterhin seine Interoperabilität mit der Industrie durch:
- Erweiterte Unterstützung für das Format USD, das den Export animierter Volumen ermöglicht.
- Unterstützung für instanzierte Objekte wie Punktwolken und Kurven.
- Incorporation des Audioformats AAC für vielseitigere Bearbeitung.
- Optimierung des Versatzes von UsdPreviewSurface für bessere Integration in professionelle Renderings.
"Die Fehlerbehebung und Optimierung der Werkzeuge in Blender 4.4 stärken seine Stabilität und Effizienz in der Produktion."