Beherrsche unendliche Schleifen und benutzerdefinierte Sprünge in der 3D-Animation

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura del Curve Editor en 3ds Max mostrando curvas de animación con Post Infinity activado y transición a animación horneada

Die Kunst des Laufens, Springens und Weiterlaufens als ob nichts gewesen wäre 🏃‍♂️➡️🤸‍♂️➡️🏃‍♂️

Du hast den perfekten Laufzyklus mit Post Infinity erstellt... aber jetzt muss dein Charakter über ein Hindernis springen, ohne zu einem unendlichen Läufer zu werden. Hier der Profi-Trick, um Zyklen und einzigartige Animationen zu mischen.

🔁 Schritt 1: Einrichtung des unendlichen Zyklus

  1. Animiere deinen Laufzyklus (z. B. Frames 0-24)
  2. Öffne Track View → Curve Editor
  3. Wähle alle Transformationskurven aus
  4. Stelle Post Infinity → Cycle ein ♾️
  5. Teste die automatische Wiederholung

⏸️ Schritt 2: Die Magie für den Sprung pausieren

  1. Identifiziere den Frame, an dem es stoppen soll (z. B. Frame 72)
  2. Rechtsklick auf die Kurven → Bake Animation
  3. Bereich: 0 bis 72 (gerade vor dem Sprung)
  4. Jetzt sind die Kurven editierbar!
"Bake Animation ist wie das Einfrieren der Zeit: Es wandelt deinen unendlichen Zyklus in normale Fotogramme um, wenn du es brauchst"

🎯 Schritt 3: Benutzerdefinierte Animation

🔄 Schritt 4: Den Zyklus reaktivieren

  1. Wähle den ursprünglichen Zyklus aus (Frames 0-24)
  2. Kopiere und füge ab Frame 100 ein
  3. Wende erneut Post Infinity → Cycle an
  4. Passe den Übergang von Landung zu Lauf an

💡 Profi-Tipps:

🚨 Häufige Fehler:

Jetzt kann dein Charakter ewig laufen, springen, wenn nötig, und zu seiner Routine zurückkehren wie ein digitaler Olympionike. Auf geht's zur Animation! 🚀