
Die Kunst des Laufens, Springens und Weiterlaufens als ob nichts gewesen wäre 🏃♂️➡️🤸♂️➡️🏃♂️
Du hast den perfekten Laufzyklus mit Post Infinity erstellt... aber jetzt muss dein Charakter über ein Hindernis springen, ohne zu einem unendlichen Läufer zu werden. Hier der Profi-Trick, um Zyklen und einzigartige Animationen zu mischen.
🔁 Schritt 1: Einrichtung des unendlichen Zyklus
- Animiere deinen Laufzyklus (z. B. Frames 0-24)
- Öffne Track View → Curve Editor
- Wähle alle Transformationskurven aus
- Stelle Post Infinity → Cycle ein ♾️
- Teste die automatische Wiederholung
⏸️ Schritt 2: Die Magie für den Sprung pausieren
- Identifiziere den Frame, an dem es stoppen soll (z. B. Frame 72)
- Rechtsklick auf die Kurven → Bake Animation
- Bereich: 0 bis 72 (gerade vor dem Sprung)
- Jetzt sind die Kurven editierbar!
"Bake Animation ist wie das Einfrieren der Zeit: Es wandelt deinen unendlichen Zyklus in normale Fotogramme um, wenn du es brauchst"
🎯 Schritt 3: Benutzerdefinierte Animation
- Erstelle den Sprung zwischen den Frames 72-100
- Passe die Kurven manuell für einen sanften Übergang an
- Bereite die Landung vor, um den Lauf fortzusetzen
🔄 Schritt 4: Den Zyklus reaktivieren
- Wähle den ursprünglichen Zyklus aus (Frames 0-24)
- Kopiere und füge ab Frame 100 ein
- Wende erneut Post Infinity → Cycle an
- Passe den Übergang von Landung zu Lauf an
💡 Profi-Tipps:
- Overlap frames: Überlappe 2-3 Frames am Anfang/Ende für flüssige Übergänge
- Motion Flow: Fortgeschrittene Alternative für Biped mit geplanten Übergängen
- Layers: Verwende Animationsschichten für nicht-destruktive Anpassungen
🚨 Häufige Fehler:
- Vergessen zu backen vor der einzigartigen Animation
- Brüske Übergänge durch nicht geglättete Kurven
- Desynchronisierte Zyklen beim Kopieren/Einfügen
Jetzt kann dein Charakter ewig laufen, springen, wenn nötig, und zu seiner Routine zurückkehren wie ein digitaler Olympionike. Auf geht's zur Animation! 🚀