Beherrschen Sie die Simulation von Stoffen mit Reactor Cloth in 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Simulación 3D de una tela cayendo sobre una esfera en 3ds Max, mostrando ajustes de Reactor Cloth.

Wenn der Stoff allein tanzen entscheidet 💃

Stoffe in 3ds Max mit Reactor Cloth zu simulieren kann so entspannend sein wie beim Fallen eines Taschentuchs zuzusehen... oder so stressig wie den Versuch, ein riesiges Laken zu falten. Wenn du möchtest, dass dein Stoff sich benimmt und das Objekt wie es sein sollte bedeckt, folge diesen Schritten und vermeide, dass dein Render wie ein Textilunfall endet.

Die Bühne für den großen Fall vorbereiten

Zuerst erstelle eine Ebene mit ausreichend Unterteilungen, damit der Stoff sich natürlich bewegt, aber ohne Übertreibung (es ist kein Polygonwettbewerb). Füge den Modifikator Reactor Cloth hinzu und platziere dein starres Objekt (eine Kugel, einen Würfel oder dieses Modell, das dich so viel Mühe gekostet hat) darunter. Hier liegt der Trick in:

Die Einstellungen, die den Unterschied machen

Wenn deine Simulation wie eine Flagge in einem Hurrikan weht, überprüfe diese Schlüsselparameter:

Möchtest du mehr Realismus? Füge einen Shell-Modifikator hinzu, um Dicke zu geben. Denn, seien wir ehrlich, niemand will einen Stoff so dünn wie Reisblattpapier. 🍚

Eine gute Stoffsimulation ist wie eine gute Falte in der Kleidung: Sie fällt auf, wenn sie gut gemacht ist, bleibt unauffällig, aber sticht heraus, wenn sie fehlschlägt.

Schlussfolgerung: Stoffe, die gehorchen (mehr oder weniger)

Mit diesen Einstellungen wird dein Stoff auf das Objekt fallen wie ein Traum... oder zumindest wie ein in 3ds Max gerenderter Traum. Wenn es anfangs nicht perfekt klappt, erinnere dich: Sogar die besten 3D-Künstler haben Stoffe gehabt, die wie besessen wirkten. 👻

Und wenn es beim ersten Mal funktioniert, herzlichen Glückwunsch! Jetzt geh Vorhänge simulieren... wenn du dich traust. 😼