Beherrsche die Animierung von Menschenmengen mit Crowd in 3ds Max

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Banco de peces animado con Crowd en 3ds Max mostrando comportamientos grupales

Die Kunst, digitale Menschenmengen zu dirigieren

Das Crowd-System von 3ds Max ist wie ein Heer digitaler Schauspieler, das auf deine Anweisungen wartet. 🎬 Hier enthüllen wir dir, wie du zum besten Regisseur für deine Menschenmengen-Simulationen wirst.

Professionelle Einrichtung Schritt für Schritt

1. Erstellung von Agenten

2. Design des Szenarios

  1. Definiere Navigationsflächen mit Grid/Surface Follow
  2. Markiere Hindernisse mit einfachen Deflectors
  3. Lege Zonen der Anziehung/Abstoßung fest
Ein gut konfigurierter Verhaltensmodus ist der Unterschied zwischen einem realistischen Fischschwarm und Fischen, die wie betrunken wirken.

3. Programmierung von Verhaltensweisen

Optimierungstricks

Fehler, die deine Simulation ruinieren

Wichtiger Tipp: 80% des Realismus liegt in der zufälligen Variation (Größe, Geschwindigkeit, Timing der Animation). Die überzeugendste Crowd wirkt chaotisch, folgt aber Regeln. 🌊

Jetzt bist du bereit, von Vogelschwärmen bis hin zu Menschenmengen zu erstellen. Und wenn dieser Kunde sagt „Können wir 1000 Agenten mehr hinzufügen?“, kannst du ohne mit der Wimper zu zucken antworten... nach der Optimierung deiner Szene. 😉

Bonus-Tipp: Für Menschenmengen kombiniere Crowd mit Biped und speichere Variationen von Walkcycles in deiner Bibliothek für die Wiederverwendung in anderen Projekten.