
Avowed: Obsidian Entertainment entwickelt sein Fantasy-RPG mit Unreal Engine 5.3
Obsidian Entertainment ist tief in die Entwicklung von Avowed eingetaucht, seinem nächsten Fantasy-RPG, unter Verwendung von Unreal Engine 5.3 mit der Unterstützung von Xbox Tech und The Coalition. Diese technische Wahl unterstreicht ihre Hingabe, ein visuelles Erlebnis höchster Qualität zu bieten, indem sie die fortschrittlichen Fähigkeiten des Motors nutzt, um eine immersive und detaillierte Welt zu schaffen, die die Spieler in das faszinierende Universum von Eora entführt. 🌟
Detaillierte Welten und atmosphärische Beleuchtung
Der Motor erleichtert die Erstellung üppiger und magischer Umgebungen mit außergewöhnlicher Detaildichte in Vegetation, Architektur und fantastischen Elementen, unter Einsatz von Nanite für extreme geometrische Treue. Gleichzeitig sorgt Lumen für globale Echtzeitbeleuchtung, die die Welt zum Leben erweckt, mit dynamischen Lichteffekten für Zauber, Sonnenaufgänge und -untergänge, die die allgemeine Atmosphäre des Spiels bereichern.
Wichtige visuelle Merkmale:- Nanite für ultra-detaillierte Geometrie in Vegetation und Strukturen
- Lumen für dynamische globale Beleuchtung und atmosphärische Effekte
- Magische Umgebungen mit hoher Dichte visueller Elemente
Die Kombination von Nanite und Lumen in Unreal Engine 5.3 ermöglicht es, Welten zu schaffen, die visuell in Echtzeit atmen und evolieren.
Vielfältige Charaktere und Entwicklungstools
Unreal Engine 5 ist in der Lage, Modelle von Charakteren und Kreaturen mit einem hohen Detailgrad zu rendern, was für ein RPG essenziell ist, das verschiedene Rassen, Monster und Anpassungsoptionen umfasst. Für die Erstellung dieser visuellen Elemente verwendet das Team Standardsoftware wie Autodesk Maya und Blender für Modellierung und Animation, ZBrush für hochauflösende Skulpturen und Substance Painter zusammen mit Designer für PBR-Texturen, die realistische Materialien simulieren, alles integriert mit den internen Tools von Obsidian für Missionsdesign und Erzählung.
Verwendete Software und Techniken:- Autodesk Maya und Blender für Modellierung und Animation von Charakteren
- ZBrush für das Skulpturieren hochauflösender Details bei Kreaturen
- Substance Painter und Designer für realistische PBR-Texturen
Erwartungen und abschließende Details
Mit so vielen Tools und einem so hohen Detailgrad wird erwartet, dass Charaktere und Elemente des Spiels eine außergewöhnliche Qualität widerspiegeln und Beschwerden über kleinere visuelle Aspekte wie das Fehlen von Feenstaub auf den Rüstungen vermeiden. Dieser technische Ansatz stellt sicher, dass Avowed nicht nur visuell beeindruckend ist, sondern auch kohärent mit der reichen Erzählung und dem Weltdesign, das Obsidian Entertainment auszeichnet. 🎮