Atlux λ 2: Generierung synthetischer Daten für 3D Gaussian Splatting in Unreal Engine 5

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Interfaz de Atlux λ 2 en Unreal Engine 5 mostrando la pestaña Capture con vistas múltiples de un objeto 3D siendo escaneado virtualmente y los datos de nube de puntos resultantes.

Atlux λ 2: Vom fotorealistischen Rendering zum virtuellen 3D-Scan

Das Ökosystem der Plugins für Unreal Engine 5 entwickelt sich weiterhin rasant, und Atlux λ 2 ist ein perfektes Beispiel für diese Innovation. Was als spezialisierte fotorealistische Rendering-Werkzeug für 3D-Modelle mit Studiobeleuchtung begann, hat mit Version 2 einen Quantensprung gemacht. Die große Neuheit liegt in der Registerkarte Capture, einem Modul, das den Viewport von UE5 in ein virtuelles 3D-Scanstudio verwandelt. Diese Funktion beschränkt sich nicht darauf, schöne Bilder zu erzeugen, sondern generiert die notwendigen strukturellen Daten (Punktwolken und Sets für COLMAP), um externe Pipelines für 3D Gaussian Splatting zu speisen – eine der vielversprechendsten 3D-Rekonstruktionstechniken derzeit. 🔮

Von der Studiobeleuchtung zur Datengenerierung

Der Übergang von Atlux ist bedeutsam. Während die Originalversion sich auf die Erstellung finaler Renders für Marketing oder Visualisierung konzentrierte, erweitert Atlux λ 2 seinen Zweck hin zur Erstellung von Assets für Machine-Learning- und Computer-Vision-Prozesse. Die Registerkarte Capture simuliert programmgesteuert den Prozess des Scannens eines physischen Objekts aus mehreren Winkeln unter kontrollierten Beleuchtungsbedingungen, aber alles innerhalb der virtuellen und deterministischen Umgebung von Unreal Engine 5. Dies ermöglicht die Generierung von perfekt beschrifteten synthetischen Trainingsdaten, die frei von den typischen Defekten und Inkonsistenzen realer Weltscans sind.

Was genau generiert die Registerkarte Capture:
  • Multiview-Bildsequenzen mit Kamerametadaten
  • Dichte und strukturierte 3D-Punktwolken
  • Datasets bereit für die Verarbeitung durch COLMAP
  • Segmentierungsmasiken für jede Aufnahme
  • Tiefen- und Normalenkarten für jeden Blickpunkt

Die Brücke zum 3D Gaussian Splatting

Die wahre Revolution dieser Aktualisierung ist ihre Fähigkeit, als robuste Brücke zwischen UE5 und dem Ökosystem des 3D Gaussian Splattings zu fungieren. Diese Technik, die es ermöglicht, neuartige 3D-Visualisierungen aus einem Satz von Fotografien zu erzeugen, erfordert sehr spezifische und konsistente Eingabedaten. Atlux λ 2 automatisiert und optimiert die Erstellung dieser Eingabe. Durch die Generierung der Bilder und Kameradaten (Pose, intrinsische Parameter) in perfekter Kalibrierung und ohne Fehler eliminiert es die problematischste Phase in einem traditionellen Gaussian-Splatting-Workflow: die Vorbereitung und korrekte Ausrichtung der Fotos.

Atlux λ 2 rendert kein Objekt, es rendert das perfekte Dataset, um es später zu rekonstruieren.

Workflow für synthetisches Scannen

Die Nutzung der Registerkarte Capture ist ein systematischer Prozess. Zuerst wird das hochqualitative 3D-Modell importiert, das „gescannt“ werden soll. Dann wird ein virtueller Kamerapfad konfiguriert, der um das Objekt kreist und die Anzahl der Aufnahmen sowie die Winkel definiert. Atlux rendert jede Ansicht und extrahiert gleichzeitig nicht nur das finale RGB-Bild, sondern auch Tiefenkarten, Normalen und eine präzise Maske des Objekts. All diese Informationen zusammen mit den Kameraparametern werden in der Ordnerstruktur exportiert, die Tools wie COLMAP oder Gaussian-Splatting-Viewer erwarten, bereit zur Verarbeitung.

Vorteile der synthetischen Daten von Atlux:
  • Perfekte Kamerakalibrierung ohne Linsenfehler
  • Konsistente und vollständig kontrollierbare Beleuchtung
  • Perfekt transparenter oder einheitlicher Hintergrund
  • Unendliche Skalierbarkeit für Tausende von Variationen
  • Möglichkeit, nicht existierende reale Objekte zu scannen

Anwendungen jenseits der Visualisierung

Der Einfluss dieses Tools geht über die Erstellung visuell ansprechender Assets hinaus. Die Fähigkeit, Punktwolken und Ground-Truth-Tiefendaten zu generieren, ist unbezahlbar für das Training und die Validierung neuronaler Netze in Wahrnehmungsaufgaben für Robotik, Automobilindustrie oder Augmented Reality. Forscher können maßgeschneiderte Datasets mit kontrollierten Variationen von Beleuchtung, Okklusion und geometrischer Komplexität erstellen – etwas, das im physischen Raum extrem teuer und schwierig ist. Atlux λ 2 positioniert Unreal Engine 5 nicht nur als Rendering-Engine, sondern als zentrale Plattform für die Synthese von Computer-Vision-Daten.

Atlux λ 2 repräsentiert eine mentale Veränderung in der Entwicklung von Plugins für UE5. Es geht nicht mehr nur darum, die finale visuelle Qualität zu verbessern, sondern den Motor als Produktionswerkzeug für Daten zu stärken. Indem es die Erstellung synthetischer Datasets für Techniken wie 3D Gaussian Splatting erleichtert, beseitigt es erhebliche Barrieren für Künstler, Forscher und Entwickler und ermöglicht es ihnen, diese fortschrittlichen Technologien ohne teure physische Scan-Ausrüstung zu erkunden. Das Scanstudio der Zukunft könnte keine Kameras haben, nur eine leistungsstarke GPU und eine Unreal-Engine-Lizenz. 🚀