
Leitfaden zum Verbinden eines animierten BIP mit Ihrem 3D-Modell ohne Verlust der Knochen
Ein animiertes BIP mit Ihrem 3D-Modell zu verbinden ist wie das Zusammenbauen eines Puzzles, bei dem sich die Teile von selbst bewegen. Aber keine Sorge, mit den richtigen Schritten können Sie das Skelett perfekt an Ihr Modell anpassen. Dieser Prozess, bekannt als Skinning oder Rigging, ist essenziell, um Ihren 3D-Charakteren Leben einzuhauchen.
Schritte zum Verbinden des BIP mit dem Charaktermodell
Wenn Sie 3ds Max verwenden, folgen Sie diesen Schritten, um Ihr Modell mit dem Biped-Skelett zu verknüpfen:
- Stellen Sie sicher, dass Ihr Modell gut mit dem BIP-Skelett ausgerichtet ist, indem Sie Position, Skalierung und Rotation aus den Front- und Seitenansichten anpassen.
- Wählen Sie Ihr Modell aus und fügen Sie den Modifikator Skin oder Physique hinzu. Skin ist moderner und bietet bessere Kontrolle.
- Im Skin-Modifikator klicken Sie auf Add Bones und wählen Sie alle Knochen des Biped aus.
Sobald sie hinzugefügt sind, ist Ihr Modell technisch mit dem Skelett verbunden, aber jetzt kommt die Feinabstimmung. Verwenden Sie Weight Paint oder Envelope editing, um Verformungen zu korrigieren und sicherzustellen, dass jeder Körperteil sich natürlich bewegt.
Und wenn ich kein 3ds Max verwende?
Wenn Sie Ihr Modell in Blender, Maya oder Cinema 4D erstellt haben, ist das Beste, das Biped als FBX aus 3ds Max zu exportieren, inklusive der Animation. Dann können Sie in Ihrer Software Retargeting durchführen oder Tools wie Mixamo oder Rokoko Studio verwenden. In Cinema 4D können Sie zum Beispiel das Character Object und sein Retargeting-System verwenden, um die Knochen des BIP auf Ihr Rig zu mappen.
Wenn beim Verbinden Ihres Modells mit dem BIP der Kopf davonfliegt oder die Arme Breakdance machen, keine Sorge... es ist nur Ihr Charakter, der sich rebelliert, weil Sie ihm nicht genug Gewicht auf den Schultern gegeben haben. Wörtlich. 💃