Anleitung zum Importieren von AXYZ-Figuren in 3ds Max ohne Fehler

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Personaje de AXYZ importado correctamente en 3ds Max

Leitfaden zum Importieren von AXYZ-Charakteren in 3ds Max ohne Fehler

Das Importieren von AXYZ-Charakteren in 3ds Max kann eine Herausforderung sein, wenn die richtigen Schritte nicht befolgt werden. Oft erscheinen die Modelle mit falschen Skalierungen oder riesigen grünen Würfeln, was zu unerwünschten Verformungen führen kann. ¡No dejes que tus personajes parezcan salidos de una lavadora! 🧺 Hier zeigen wir dir, wie es richtig gemacht wird.

Charakter einfügen ohne Skalierung zu ändern

Die AXYZ-Modelle sind normalerweise in Metern. Wenn deine Szene in Zentimetern ist, skaliere das Modell nicht direkt. Passe stattdessen die Einheiten der Szene über Customize > Units Setup an, damit alles von Anfang an passt. ¡La coherencia es clave! 🔑

Die grünen Würfel nicht löschen

Diese Würfel sind Helfer, die Teil des originalen Rigging-Systems sind. Lösche sie nicht, da du damit Hierarchien zerstören könntest. Verstecke sie einfach über den Layer Manager oder deaktiviere sie im Display-Panel. ¡No los conviertas en enemigos! 🟢

Skalierung vorsichtig ändern

Wenn du die Skalierung ändern musst, tu es nur einmal und gehe dann zum Panel Utilidades > Reset XForm und klicke auf Reset Selected. Das bereinigt die Transformationen, damit das Modell sich nicht seltsam verhält, wenn das Skelett angewendet wird.

Das Physique-Modifikator korrekt anwenden

Drücke nicht Reinitialize ohne nachzudenken. Verwende es nur, wenn du weißt, wie sich das Skelett in diesem Mesh verhält. Wende das Physique-Modifikator nur nach dem Reset XForm an, um absurde Verformungen zu vermeiden. ¡La paciencia es una virtud!

Biped im Figure-Modus anpassen

Aktiviere den Figure Mode beim Biped, um die anfängliche Pose anzupassen und sicherzustellen, dass sie zur Pose des Charakters passt. Das ist entscheidend für eine saubere Anpassung. ¡Un esqueleto bien ajustado es un esqueleto feliz! 💀

Die Physique-Envelopes überprüfen

Nach dem Anwenden von Physique überprüfe die envelopes, um mögliche Deformationsfehler zu korrigieren. Verlasse dich nie zu 100% auf das automatische Ergebnis. ¡El diablo está en los detalles! 😈

Mit diesen Schritten vermeidest du den klassischen Fehler se me deforma todo al meter el esqueleto. Wenn alles gut läuft, funktioniert dein Charakter wie es sein soll. Wenn nicht, kannst du immer sagen, es sei ein vanguardista-Stil. Viel Erfolg! 🎨