
Von der Skulptur zur Bewegung: die Reise deines Charakters
Wenn ein Künstler sein Meisterwerk in ZBrush fertigstellt, ist es wie die Geburt eines digitalen Babys. Aber wozu ist ein Baby gut, das sich nicht bewegt? 🎨 Hier kommt 3ds Max ins Spiel, der Spielplatz, auf dem dein Charakter das Laufen lernt... oder es zumindest versucht.
Schritte, um eine Statue in eine 3D-Puppe zu verwandeln
Zuerst muss der Charakter aus seiner Komfortzone (ZBrush) herausgeholt und in eine neue Welt (3ds Max) gebracht werden. Das Format FBX oder OBJ wird sein Pass. Sobald er dort ist, muss ein Skelett gebaut werden, denn ohne Knochen ist es nur eine Wachsfigur. 💀
- Importiere das Modell aus ZBrush vorsichtig, als wäre es ein Drachenei.
- Erstelle die Knochen mit dem Tool Bones, denn selbst Superhelden brauchen ein gutes Skelett.
- Wende den Skin-Modifier an, damit Mesh und Knochen so gut zusammenpassen wie Batman und Robin.
Werkzeuge, die die schwere Arbeit für dich erledigen
Für diejenigen, die Abkürzungen bevorzugen (und wer tut das nicht), sind CAT Rig und Biped wie diese 5-Minuten-Koch-Tutorials: nicht immer perfekt, aber sie retten das Abendessen. 🍳
Rigging ist wie ein erstes Date: Wenn die Einflussgewichte nicht richtig eingestellt sind, wird die Deformation ein Desaster.
Und wenn du dich verloren fühlst, auf foro3d.com gibt es mehr Tutorials als Memes im Internet. Von der Platzierung eines Knochens bis hin dazu, deinen Charakter den Moonwalk machen zu lassen. 🕺
Erinnere dich: Sogar Rockstars haben mit Musikskalen angefangen. Dein Charakter bewegt heute vielleicht nur einen Finger, aber morgen könnte er Flamenco tanzen. Oder zumindest steht das im Vertrag. 😆