
Leitfaden zum Animieren eines Eis mit Schaukeln und Brechen mit NitroBlast in Cinema 4D
Ein Ei in Cinema 4D zu animieren, das schaukelt und dann mit NitroBlast bricht, ist absolut möglich und kann kontrolliert umgesetzt werden, sogar wenn du anfängst. Ich erkläre dir Schritt für Schritt, wie du es machst, mit der neuesten Version (C4D 2024), um sowohl das animierte Nicken als auch das Brechen von oben zu erreichen. ¡Ein Ei mit viel Rhythmus! 🥚
Schaukeln des Eis (Nicken)
Um das Schaukeln des Eis zu erreichen, folge diesen Schritten:
- Wähle das Ei-Objekt aus: Bevor du NitroBlast anwendest.
- Füge eine Null als Parent hinzu: Verwende Alt + G, um eine Null als Parent des Eis hinzuzufügen.
- Animiere das Schaukeln: Mach es auf der Z- oder X-Achse der Null, nicht direkt auf dem Ei.
Gehe zu den Keyframes und erstelle eine leichte Rotation nach links und rechts mit weichen Kurven im Timeline > F-Curve Mode. Aktiviere Loop, wenn du möchtest, dass das Nicken sanft wiederholt wird bis zum Moment der Explosion. ¡Ein Ei, das nicht aufhört sich zu bewegen! 🎢
Das Ei von oben mit NitroBlast brechen
NitroBlast bricht Objekte basierend auf dem Punkt, von dem aus der Impact angewendet wird. Um es von oben brechen zu lassen:
- Wende NitroBlast auf das Ei an: Mit dem bereits installierten Plugin.
- Positioniere den NitroBlast Break Helper: Genau über dem Ei, in der oberen Zone der Schale.
- Passe die Anzahl der Fragmente an: Reduziere die Anzahl der Fragmente für ein saubereres und weniger chaotisches Brechen.
Sobald es gebrochen ist, aktiviere die Dynamik nur im gewünschten Frame:
- Gehe zum Frame der Explosion: Verwende ein Dynamics Tag > Rigid Body und aktiviere mit Time > Trigger: On Collision oder mit XPresso > aktivieren im exakten Frame.
Synchronisiere Animation und Brechen
Die Animation des Nicks muss auf der Null sein, so wird sie nicht von der Explosion beeinflusst. Wenn das Ei explodiert, kontrolliert das Parent-Objekt die Stücke nicht mehr, daher muss die Bewegung genau vor dem Trigger von NitroBlast enden. ¡Ein Moment der Präzision! ⏱️
Wenn du möchtest, dass das Ei wie eine echte Schale bricht (nur von oben), kannst du vor der Verwendung von NitroBlast ein Boole verwenden, um einen Spalt in der oberen Partie zu erstellen, so dass NitroBlast diese Geometrie für die Fraktur nutzt. ¡Ein Hauch von Realismus! 🍳
Du kannst Explosion FX oder Voronoi Fracture (MoGraph) verwenden, wenn NitroBlast den gewünschten Effekt nicht liefert. ¡Erkunde alle Optionen!
Und so hast du mit diesen einfachen Schritten ein Ei, das nicht nur schaukelt, sondern auch spektakulär bricht. ¡Wer hätte gedacht, dass ein Ei im 3D-Welt so aufregend sein kann! 🍳💥