Animieren mit Proxy-Mesh und Ersatz durch hochauflösendes Mesh in Blender

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Animación de personaje en Blender mostrando rig con malla low poly y high poly

Verwendung von Proxy-Meshes in der Animation

In Studios ist es üblich, mit einem low poly Mesh zu animieren, um den Viewport und die Interaktion mit dem Rig zu beschleunigen. Dies ermöglicht es dem Animator, die vollständige Aktion ohne Verzögerungen zu sehen, während alle Bewegungsdaten intakt bleiben.

So funktioniert es in Blender

Was ersetzt wird, ist nicht der Rig, sondern das Mesh. Das low poly bleibt während der Animation sichtbar, und das high poly wird beim Rendern aktiviert. Beide Meshes sind mit demselben Armature Modifier verknüpft, was sicherstellt, dass die Animation automatisch übertragen wird.

Beispiel aus Sintel

In der Produktion von Sintel verwendete das Team einen zentralen Rig, an den verschiedene Versionen des Charakters angebunden waren: Proxy zum Animieren, High Poly zum Rendern und spezielle Meshes für Simulationen. Es war nie notwendig, Animation manuell zu übertragen.

Professionelle Produktion

Große Studios folgen diesem Workflow in Blender, Maya oder jeder 3D-Software. Die Animations- und Render-Meshes müssen denselben Rig teilen, damit die Deformationen korrekt funktionieren. Diese Trennung beschleunigt die Animation und vermeidet Performance-Probleme 😎.

Denke daran: Wenn du die Meshes nicht richtig synchronisierst, könnte dein Low Poly allein tanzen, während das High Poly alles ernst aus dem Render betrachtet 😅.