Animationen aus 3ds Max nach Unity exportieren, ohne den Verstand zu verlieren

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla mostrando la configuración de animación en Unity junto a la ventana de 3ds Max con keyframes visibles.

Wenn deine 3ds Max-Animation in Unity verloren geht 🕵️‍♂️

Das Exportieren von Animationen nach Unity sollte so einfach sein wie das Kopieren einer Datei... aber wir alle wissen, dass die Realität anders ist. Das klassische "funktioniert auf meinem Rechner" wird zu "warum bewegt es sich in Unity nicht?", wenn diese Schlüssel-Schritte fehlen 🚨.

Die Vorbereitung vor der Reise nach Unity

Bevor du aus 3ds Max exportierst, stelle sicher, dass:

"Im 3D-Welt ist Exportieren ohne Überprüfung wie in einen Pool springen, ohne zu schauen, ob Wasser drin ist"

Das Import-Ritual in Unity

Sobald du in Unity-Territorium bist, umfasst der magische Prozess:

Der kritischste Schritt: einen Animator Controller erstellen und zuweisen. Ohne das ist dein Modell wie ein schönes, aber unbequemes Möbelstück 🛋️.

Der finale Schliff: Triggers und Scripts

Damit alles zum Leben erwacht, brauchst du:

Wenn nach all dem deine Animation immer noch nicht funktioniert, kannst du immer sagen, es ist experimentelle abstrakte Kunst. Schließlich ist im Game Development manchmal der Bug die Feature 😉.