Animation-Zyklen mit CatMotion in 3ds Max kombinieren

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Animación de personaje en 3ds Max con CatMotion mostrando layer absoluto y piernas desalineadas

Probleme beim Kombinieren von Zyklen mit CatMotion

In CatMotion von 3ds Max ist es üblich, dass sich die Achsen der Beine misalignieren, wenn absolute Layer (Abs) verwendet werden und die Originalzyklen nicht richtig angepasst sind ⚠️. Dies geschieht, weil der Layer versucht, die Pose auf die Basisanimation aufzuerlegen, bestehende Rotationen mischt und Verformungen erzeugt.

So löst man es

Am sichersten ist es, deinen Gehzyklus in normale Keyframes umzuwandeln. Das stabilisiert die Animation und ermöglicht, dass absolute Layer korrekt funktionieren, da jeder Frame eine explizite Rotation hat.

Ein Detail zu beachten

Arbeiten mit CatMotion und Layern ist wie das Stapeln von Lego-Blöcken 🧱: Wenn die Basis nicht ausgerichtet ist, verrenkt sich der Turm. Zyklen in Keyframes umzuwandeln ist, die Basis eben zu machen, bevor man weiter baut, und verhindert Beine, die scheinbar allein tanzen 💃.