
Probleme beim Kombinieren von Zyklen mit CatMotion
In CatMotion von 3ds Max ist es üblich, dass sich die Achsen der Beine misalignieren, wenn absolute Layer (Abs) verwendet werden und die Originalzyklen nicht richtig angepasst sind ⚠️. Dies geschieht, weil der Layer versucht, die Pose auf die Basisanimation aufzuerlegen, bestehende Rotationen mischt und Verformungen erzeugt.
So löst man es
Am sichersten ist es, deinen Gehzyklus in normale Keyframes umzuwandeln. Das stabilisiert die Animation und ermöglicht, dass absolute Layer korrekt funktionieren, da jeder Frame eine explizite Rotation hat.
- Verwende additive Layer (Add), um partielle Bewegungen wie Arme oder Rumpf zu überlagern, ohne die Beine zu beeinflussen.
- Überprüfe die Ausrichtung der Beinachsen, bevor du einen neuen Layer anwendest.
- Passe die Pivots bei Bedarf an, um Konsistenz in der Animation zu wahren.
Ein Detail zu beachten
Arbeiten mit CatMotion und Layern ist wie das Stapeln von Lego-Blöcken 🧱: Wenn die Basis nicht ausgerichtet ist, verrenkt sich der Turm. Zyklen in Keyframes umzuwandeln ist, die Basis eben zu machen, bevor man weiter baut, und verhindert Beine, die scheinbar allein tanzen 💃.