
Animation mit Texturen aus Blender exportieren
Das Exportieren einer Animation aus Blender 3.6 mag einfach erscheinen, aber es ist üblich, dass die Texturen nicht enthalten sind und das Ergebnis grau wird, als ob die gesamte Texturierungsarbeit unsichtbar wäre. Dies geschieht, weil viele Exportformate die Materialien nicht speichern oder die Konfiguration nicht vollständig ist. Der Schlüssel liegt darin zu verstehen, wie der Export funktioniert und was du anpassen musst, um die Texturen korrekt zu erhalten.
Wege und Tipps zum korrekten Export mit Texturen
- Wähle ein kompatibles Format: Mit Texturen und Animationen, wie FBX oder GLTF/GLB, die sowohl Geometrie, Animation und Materialien übertragen.
- Beim Export in FBX: In den Exportoptionen stelle sicher, dass du Include > Textures und Embed Textures aktivierst, damit die Bilder im Datei enthalten sind.
- Für GLTF/GLB: Blender handhabt PBR-Texturen bereits sehr gut, überprüfe nur, ob deine Materialien mit Principled BSDF konfiguriert sind und die Texturen korrekt verknüpft sind.
Denke daran, dass einige Engine oder externe Programme verlangen können, dass die Texturen in einem Ordner neben der exportierten Datei liegen, nicht nur eingebettet. Wenn du Formate wie OBJ oder Alembic verwendest, unterstützen diese normalerweise keine Animation und Texturen zusammen, also vermeide diese für Animationen.
Extras für Blender und professionellen Workflow
Wenn du Cycles oder Eevee verwendest, überprüfe, ob die genutzten Texturen kompatibel sind und keine Knoten verwenden, die nicht exportiert werden können. Du kannst auch spezifische Addons für den Export von Animationen mit komplexeren Materialien verwenden.
Denn wir alle haben diesen glorreichen Moment erlebt, in dem der Render grau wird und wir denken: Und jetzt? Ist die Kunst wie durch schwarze Magie verschwunden? Beruhige dich, du bist nicht der einzige verirrte Zauberer im Wald von Blender.