Anfänger-Guide: Character-Rigging in Maya ohne Frustrationen

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista de Maya mostrando un personaje cartoon con joints visibles y controles de rigging básicos

Wenn dein Charakter Knochen (digitale) braucht

Riggen in Maya kann so kompliziert wirken wie Quantenphysik einem Kater zu erklären, aber in Wirklichkeit musst du nur einige Schlüsselkonzepte beherrschen. 🐱‍👤 Stell dir vor, du baust eine digitale Marionette: Du brauchst Stangen (Joints), Fäden (Kontrollen) und dass sie sich nicht beim ersten Bewegung auseinanderfällt.

Die 3 Säulen des grundlegenden Riggings

  1. Joints: Das digitale Skelett deines Charakters (ohne das Drama der realen Anatomie)
  2. Skinning: Die "Haut", die das Mesh mit den Joints verbindet
  3. Kontrollen: Die Bedienelemente, die du für die Animation verwendest (wie in einem Videospiel)
Ein gutes Rig ist wie ein guter Assistent: Es erledigt seine Arbeit so gut, dass du fast vergisst, dass es existiert.

Abkürzungen für die, die es eilig haben (oder faul sind)

Maya bietet Hilfsmittel, um nicht bei Null anzufangen:

Fehler, die deinen Charakter zum Albtraum machen

Vermeide diese Klassiker der Anfänger:

Curiosum: 90% der Rigging-Probleme lösen sich mit drei Schritten: Den richtigen Joint auswählen, Maya neu starten und auf die Sprache fluchen, die dir am besten liegt. Die Reihenfolge variiert je nach Verzweiflung. 😅

Und wenn du endlich dein funktionales Rig hast, entdeckst du die universelle Wahrheit: Kein Charakter animiert sich selbst, aber mit gutem Rigging wirkt es zumindest nicht, als würde er unter dem Einfluss der Mondgravitation tanzen. Viel Spaß beim Riggen!

Bonus-Tipp: Wenn dein Charakter sich wie Knetgummi in der Sonne verformt, probiere den Skin Cluster. Es ist wie eine Korsage für dein 3D-Modell, aber ohne Durchblutungsprobleme.