Publicado el 14/7/2025, 16:40:41 | Autor: 3dpoder

Guía para principiantes: rigging de personajes en Maya sin frustraciones

Vista de Maya mostrando un personaje cartoon con joints visibles y controles de rigging básicos

Cuando tu personaje necesita huesos (digitales)

Riggear en Maya puede parecer tan complicado como explicarle física cuántica a un gato, pero en realidad solo necesitas dominar algunos conceptos clave. 🐱‍👤 Imagina que estás construyendo un títere digital: necesitas varillas (joints), hilos (controles) y que no se desarme al primer movimiento.

Los 3 pilares del rigging básico

  1. Joints: El esqueleto digital de tu personaje (sin el drama de la anatomía real)
  2. Skinning: La "piel" que conecta la malla con los joints
  3. Controles: Los mandos que usarás para animar (como los de un videojuego)
Un buen rig es como un buen asistente: hace su trabajo tan bien que casi olvidas que existe.

Atajos para los que tienen prisa (o pereza)

Maya ofrece ayudas para evitar empezar de cero:

Errores que convertirán tu personaje en pesadilla

Evita estos clásicos del principiante:

Dato curioso: El 90% de los problemas de rigging se solucionan con tres pasos: seleccionar el joint correcto, reiniciar Maya, y maldecir en el idioma que mejor se te dé. El orden varía según la desesperación. 😅

Y cuando por fin tengas tu rig funcional, descubrirás la verdad universal: ningún personaje se anima solo, pero con un buen rigging, al menos no parecerá que baila bajo los efectos de la gravedad lunar. ¡Feliz rigging!

Bonus tip: Si tu personaje se deforma como plastilina al sol, prueba el Skin Cluster. Es como ponerle faja a tu modelo 3D, pero sin los problemas de circulación.

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