PSSR von PS5 Pro: Upscaling durch KI kommt zu RE Requiem 🎮

Veröffentlicht am 27. February 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt

Sony hat eine aktualisierte Version seiner PSSR-Technologie auf der PS5 Pro ausgerollt, verfügbar in Resident Evil Requiem. Dieses KI-basierte Upscaling-System, das aus der Zusammenarbeit mit AMD im Project Amethyst entstanden ist, markiert einen Schritt in der visuellen Treue für das Gaming. Für die Profis von Foro3D überschreitet seine Relevanz die Spiele und zielt auf eine Transformation in der Postproduktion und Echtzeit-Rendering ab.

La PS5 Pro ejecuta RE Requiem con PSSR, mostrando un upscaling por IA nítido que redefine los gráficos y el renderizado en tiempo real.

Project Amethyst: Die technische Basis des spektralen Upscalings ⚙️

In Zusammenarbeit mit AMD entwickelt, funktioniert PSSR als KI-basiertes Upscaling-System. Es analysiert und rekonstruiert das Bild, reduziert gängige Artefakte und bringt die Ausgabe einem nativen 4K-Rendering näher. Dies entlastet Systemressourcen und ermöglicht es, Leistung für komplexe geometrische Details zuzuteilen, wie die individuelle Modellierung von Haaren mit unabhängigen und dynamischen Polygonen.

Unsere Renders verlangen schon nach einer GPU mit „Spektrum-Modus“ 😅

Es ist kurios. Während wir mit Renderzeiten und Sampling kämpfen, wenden Konsolen bereits KI-Magie an, um das Bild in Millisekunden zu reinigen. Bald werden unsere Grafikkarten mit der Option PSSR: Machen Sie diesen hässlichen Render präsentabel ausgestattet sein. Vielleicht können wir die KI auch trainieren, um automatisch Lücken in unseren Portfolios zu füllen. Ein Traum.